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(2)-4 カメラ回転実験 Input.GetAxis("Mouse X")("Mouse Y")

Last updated at Posted at 2020-04-08

#Input.GetAxisの("Mouse X")と("Mouse Y")が具体的にどういうものなのかをググったけど、当たり前過ぎて?良い記事が見つけられなかったので実験してみる。

###イメージ
マウスで取得される値は、こんな感じで変わるはず。
名称未設定 1.jpg

    void Update()
    {
            //もしも、右クリック押し中だったら
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                //"Mouse X"の移動量を変数rotX変数に封じ込める
                float rotX = Input.GetAxis("Mouse X");
                //"Mouse X"の値を「x」座標に代入
                transform.Rotate(rotX, 0.0f , 0.0f);
                Debug.Log(rotX);
            }
    }

名称未設定-1.gif

むむむ?
左はマイナスで右はプラスだけど
左右に動かすと上下に動くぞ

左右に動かすと、、、マウスのx方向(左右)を取得してるのは間違えなさそう
上下に動かしているこの文章を

transform.Rotate(rotX, 0.0f , 0.0f);

こうなんやろーな

transform.Rotate(0.0f, rotX , 0.0f);

名称未設定-2.gif

####Input.GetAxis("Mouse X")で取得したマウスの値は、transform.RotateXY入れ替える。これ重要。。

ちなみに、yも同じことをすると、、、

    void Update()
    {
            //もしも、右クリック押し中だったら
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y");
                //"Mouse X"の値を「x」座標に代入
                transform.Rotate(rotY, 0.0f , 0.0f);
            }
    }

名称未設定-4.gif

いい感じです。
両方、xとyを合体してもいい感じでした。

    void Update()
    {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                float rotX = Input.GetAxis("Mouse X");
                float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y");
                transform.Rotate(rotY, rotX, 0.0f);
            }
    }

名称未設定-5.gif

###まとめ(何を覚えたか?)
・マウスの取得イメージ図は、なんとなく正しかった。
・Input.GetAxis("Mouse X")で取得したマウスの値は、transform.Rotateでxyを入れ替える。
・Update関数で毎回更新で使う。start関数などでは難し。
・動きが早くなりがちなので、変数をかけてあげて使う方がよさそう。
・Windowsでgifを作るのはめんどくさい。

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