[数学] 3D空間にベジェ曲線を描くlikers

- Tatu Tatu@TatuTatu
C/C++でコーディングをする しがない専門学生プログラマとは私の事よな 不定期更新・不定期返信・基本的に見る専 自分が欲しい内容で分かりやすい解説などがない場合は記事書くよ。
- @dhq_boiler
個人ではベクターグラフィックスドローイングツールboiler's GraphicsとコンピュータビジョンツールShadowEyeを開発しています。
@airtechCT/MRI/PET/SPECTの画像再構成アルゴリズムに関する記事を備忘録的に書きます。最近は、機械学習を応用した学習型再構成アルゴリズムも結構あるので、その辺りもスコープに。
- take ookubo@take-ookubo
Win95の頃、C言語とアセンブリでプログラムを書き始めて、デスクトップアプリからクラウドまで、技術の変化をまたぎながら、ゲーム、遺伝子、ライフメディアなど、異なる領域の事業開発に携わってきました。 その経験から学んだのは、良い技術だけでは現場は変わらないということです。 技術・科学・哲学を行き来しながら、社会課題を持続する事業として解くことが、今も変わらないテーマです。
- Taku Harada@xxxDATxxx
ボンクラデヴ。ゲームしたり、ゲーム作ったりします。最近は遊技機の液晶制御が軸足です。
- 宍戸 拓躍@taku_xhift
株式会社xhift 代表取締役。ゲーム開発者。元コナミ。お仕事お待ちしております。北千住でコワーキングスペースも運営しています。http://xhift.com/bonopri/
- 上白沢 しとりー@ndxbn
サーバサイドをやってるひと。
- horiem@horiem
好きなもの:物理学、機械学習、数理モデリング、金融、構造解析、自然言語処理など。 http://blog.physips.com/ にて、物理学やその他もろもろに関するTipsを紹介するブログをやってます。趣味は作曲、お酒、登山。未踏アドバンスト2017。
keisuke kudo@KeisukeKudoソフトウェアでエンジニアリングすることが仕事です。