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[Unity] PBR(物理ベースレンダリング)をやってみるlikers
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  • Fumiya Funatsu@funatsufumiya

  • @monsterblue

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  • Gamu@gamu

    スマホゲームを作る会社でUnityクライアントエンジニアしてます。最近はシェーダーとレンダーパイプラインを勉強中。

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    Interactive Design & Art / Engineer Senior Lecturer, Department of Design Informatics, Musashino Art University

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