ゲームボーイ
2026年
9/2 アセンブリでGameBoyのコードを書く環境を導入
9/4 ゲームボーイ画面描画
9/4 ゲームボーイで文字表示第一歩
9/7 ゲームボーイタイル表示の仕組み
9/8 ゲームボーイでドット絵を表示
9/9 ゲームボーイのドット絵を表計算ソフトからバイナリに変換
9/10 ゲームボーイドット絵表示_ソース分割
9/11 ゲームボーイでドット絵を歩かせる
9/12 ゲームボーイ_スプライト表示
9/12 ゲームボーイ_スプライトを使用してドット絵を歩かせる
9/14 ゲームボーイ_割り込み処理
9/15 ゲームボーイ十字キー押下判定
9/19 ゲームボーイ_タイマ割り込み
9/19 z80とrgbasmのアセンブリで生成される機械語を比較
9/20 z80専用アセンブラでゲームボーイ用ROMを生成
V30
9/19 8080とz80で機械語を比較
9/19 アセンブラで生成した機械語をV30実機上で実行
9/20 NECV30で8080側から8086側の関数を呼ぶ
CP/M
9/21 CPMで文字列表示