【Unity】シェーダーで世界を曲げるlikers
- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- konnyaku256@konnyaku256
サーバサイドエンジニアです。 最近はFlutter、Hasura、Golang、TypeScriptがすきです。
- バーガー@flankids
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids
- @angeart
フルスタックエンジニアです
- @nitto
Unity初学者です. 備忘録として学んだことや業務ではまったことなどを投稿しています.
- 伊東 聖矢@ItoSeiya
夢や笑顔, 感動を届ける為にゲームディレクターを目指しているゲームクライアントエンジニアです! 16歳でサイバーエージェントのゲーム事業のプログラマーとして内定。 その他に高校在学中からハイパーカジュアルゲームスタジオの基盤開発やプロジェクトマネージャーを経験。