【Unity】シェーダーで世界を曲げるlikers
- @Euglenach
最近プログラミングをはじめました
- @nbz_ffxiv
ノンゲームUEエンジニア

- @potistudio
Rust, Web(TS), C++, C#, Lua Unity, Blender, AviUtl, After Effects

- 竜一 川野@tsuchinokoman
書籍「DirectX12の魔導書」の著者。 現在は専門学校でDxLibとかDirectX12とかC++プログラミングとか数学とか教えつつ、VKetCloudのエンジン開発部分も担当しています。 https://twitter.com/CTsuchinoko
- konnyaku256@konnyaku256
サーバサイドエンジニアです。 最近はFlutter、Hasura、Golang、TypeScriptがすきです。
- バーガー@flankids
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids