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プラットフォーム別パフォーマンス可視化

More than 3 years have passed since last update.

モバイルプラットフォーム最適化に向けたツール、使用方法再確認用記事。
※随時更新

Tools

iOS:Instruments
Android:VTune, Snapdragon Profiler
Unity Editor:タイムライン
5.3以降:Memory Profiler

Unity

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 前編
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/05/09/073000

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/06/20/222612

CPU 使用率エリア
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ProfilerCPU.html

iOS Instruments

Instrumentsを使ってiOSデバイスのログ(電力消費、GPSのオンオフ、etc...)を確認する
http://qiita.com/nomadmonad/items/423ad5f72a0618d11c14

ゾンビオブジェクトを検出する (Instruments編)Add Star
http://d.hatena.ne.jp/Kazzz/20120110/p1

Android

Androidアプリのメモリリークを調査する
http://eikatou.net/blog/2012/02/853/

メモリリークを発見!Androidアプリのメモリ解析手法
http://andbrowser.com/development/knowhow/65/eclipse-android-memory-leak-mat/

Android TraceView 基本編
http://www.taosoftware.co.jp/blog/2009/11/android_traceview.html

dsgarage
UnityとArduinoをこよなく愛するドラマーです。
unity-game-dev-guild
趣味・仕事問わずUnityでゲームを作っている開発者のみで構成されるオンラインコミュニティです。Unityでゲームを開発・運用するにあたって必要なあらゆる知見を共有することを目的とします。
https://unity-game-dev-guild.github.io/
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