#はじめに
ver 4.22 でマルチユーザー編集機能が追加されました。
英語だと MultiUserEditing です。
まだ翻訳されてませんがドキュメントもありますね。あんまり読んでません。
https://docs.unrealengine.com/en-us/Editor/MultiUser
これによって複数人が同時にレベル編集作業が行えるようになり、
変更状態が即座に同期されます。
実際さわってみるとマルチプレイゲームみたいで楽しいです。
#書いてること
最短操作でマルチユーザー編集機能を使う。
英語だとめんどくせぇなぁとか、
ドキュメントって細かく書かれすぎてわかりづれぇなぁって人用です。
#できること
みんなで一つのレベルをリアルタイムで編集できます。
自分が選択しているのは階段ですが、他のユーザーが置いたものや変更したものが適応されています。
少しわかりづらいかも…。
#準備
UE4 4.22が入ってローカルエリアでつながったパソコンを2つ。
「マルチユーザー」編集機能なので、もう1人遊んでくれる人がいると捗ります。
#手順
両PCで必要な項目、別々に必要な項目がありますので以下の()で分類しておきます。
(どちらも)(親)(子)
##1.プロジェクト作る(どちらも)
2PCで「同じテンプレート」で「同じ名前のプロジェクト」を作成します。
ディレクトリはお好きに。
(普通ならバージョン管理から落とすはずなので、同期しているはず)
##2.MultiUserEditing プラグインを有効に(どちらも)
したあと再起動。
##3.サーバーを立てます(親)
「Go Live」というボタンが表示されたはずなので、そこのプルダウンから選びます。
コマンドプロンプト的なやつが立ち上がればOKです。
##4.セッションを作ります(親)
「Go Live」ボタンをクリック
Multi-User Browserが立ち上がるので、自分のPC名のサーバーを選んで、「Create Session」
##5.セッションに参加します(子)
子供は参加するだけです。
「Go Live」ボタンをクリック
Multi-User Browserから親のサーバーを選んで、立っているセッションへJoin
接続されたらOKです。
僕が詰まったのは、同じプロジェクト名にしているかどうかぐらいでした。
#あそぶ
まずこんな感じで他のユーザーがビューポートに表示されます。
リアルタイムで見てる位置、方向が見えます。この時点で結構楽しい。
新しくオブジェクトを置いたり、移動したりスケールしたりが反映されます。
#どう使うと効率いいわけ?
わかんねっす…
すごい人がすごいこと考えてくれるはずっす…