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【VRChat】Genericアバターのセットアップ手順

Last updated at Posted at 2024-08-29

概要

Blenderから出力したfbxを、VRChatのGenericアバターにする手順を紹介します。

ポイント

  • アバターのルートオブジェクトにはAnimatorとVRC Avatar Descriptorが必要
  • 自分でFXレイヤーなどをいじらない人には関係ありませんが、アバターのルートオブジェクトのAnimatorのAvatar欄が空のままだと、ExpressionMenuが機能しないので注意

環境

  • Blender 3.6
  • Unity 2022.3.22f1
  • VRChat SDK - Base 3.6.1
  • VRChat SDK - Avatars 3.6.1

手順

fbxの用意

今回は例としてBlenderのSzanneをそのままアバターとして利用します。
fbxの出力設定は画像の通り。
image.png

fbxのセットアップ

UnityにSzanneのfbxをインポート後、
fbxのRig設定のAvatar Definitionで「Create From This Model」を選択しApplyボタンを押す。
その後fbx内に人の形をしたAvatar(今回はSzannneAvatarという名前)が生成されていればOK
image.png

アバターのルートオブジェクト作成

  1. Hierarchyを右クリック→Create Emptyで空オブジェクトを生成。"AvatarRoot"という名前にする

  2. Inspector一番下のAdd Compornentボタンから「Animator」と「VRC Avatar Descriptor」を追加
    image.png


3. Animatorに先ほど生成したAvatarを設定する

image.png

自分でFXレイヤーなどをいじらない人には関係ありませんが、
このAvatar欄が空だと、ExpressionMenuが機能しないので注意

モデルの配置

  1. アバターのルートオブジェクト"AvatarRoot"にSzanneのfbxをドラッグ&ドロップし、子オブジェクトにする
  2. 子オブジェクトのAnimatorコンポーネントをRemove Componentで消去する
  3. 子オブジェクトのTransformやマテリアルをお好みに設定する

image.png

ビューポイントの調整

アバターのルートオブジェクト"AvatarRoot"のVRC Avatar Descriptor内のViewPositionで調整
image.png

アップロード

他のアバターと同様に、VRChat Control PanelからOnline Publishingのチェックを入れ、「Build&Publish」ボタンを押してアップロード完了です。
image.png

Validationsに赤いビックリマークが出ていてアップロードできない場合は「AutoFix」を押すことで自動で修正してくれる場合があります。
image.png

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