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はじめに

オリジナルのカードゲームを制作する際、大量のカード画像を作成するのは骨の折れる作業です。
今回はNano Banana Pro を活用して、一貫したデザインのカードを作成してみようと思います。

なぜ Nano Banana Pro なのか?

  • 画像の一貫性が高い
  • 生成スピードが速い

生成の手順

今回は1種類のカードフレームを用意し、それにいろんなキャラの画像や説明文を描き込んでカードを作成していきます。

1. カードフレームの準備

適当なプロンプトで1枚カードを生成してみます。

Unityでのカードゲーム制作に使えるカード素材を1枚生成して

結果
Gemini_Generated_Image_yn5imoyn5imoyn5i.png

ここからキャラクター名、画像、説明文などを消去して、カードフレームを作成します。

キャラ名、キャラの画像、攻撃力の数字、防御力の数字をそれぞれ消して

兵士の画像が描かれているエリアも透過して

2:3の比率で、中央のカードのみで余白もなくして映して

Gemini_Generated_Image_pn98vhpn98vhpn98.png

2. 生成するためのプロンプト準備

今回はモンスターのカードを想定し、名前、説明文、攻撃力、防御力を3体分考えてみます。
キャラ1
名前:サンタクロース
説明文:悪い子には容赦ない
攻撃力:12
防御力:25

キャラ2
名前:熊
説明文:今年はたくさん出た
攻撃力:20
防御力:25

キャラ3
名前:AI自律型ロボット兵
説明文:人間の世界を乗っ取った
攻撃力:10
防御力:30

以下のようにしてプロンプトを投げます

添付画像のカードフレームを使って、以下のキャラのカードを生成して
~~~
上記のキャラ設定
~~~

不自然な部分があった場合は追加で「文字を移動して」、「背景は全て埋めて」などの指示で微調整します

3. 実際に生成

Gemini_Generated_Image_lg2nc8lg2nc8lg2n.png

Gemini_Generated_Image_wquctvwquctvwquc.png

Gemini_Generated_Image_rtyp6hrtyp6hrtyp.png

フォントこそばらついてしまいましたが、クオリティがなかなか高いです
誤字もありませんでした

4. 後からエフェクトもかけてみる

サンタさんだけキラカードにしてみようと思います

添付のサンタさんのカードをキラカードにして

Gemini_Generated_Image_r0u0gdr0u0gdr0u0.png

実際のキラカードとはちょっと違う感じ?にはなってしまいました
レア感は出ています

まとめ

NanoBananaProを活用することで作業のコストをかけずに、一貫性のあるデザインでカードを作成することができました。
実際に面白いカードゲームを作るためには、カードを量産するだけでなくデザインやゲーム性も必要なので、まだまだ努力が必要そうです。

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