前回の続きとして,canvasを利用して以下のようなポリゴンの作成と描画を行います.gifだと分かりにくいですが,以下の操作でポリゴンを描画しています.
- ポリゴンが閉じていない場合
- 左クリック:クリック位置に点を追加,点の位置を定める
- 右クリック:開始点付近でクリックした場合ポリゴンを閉じる
- ポリゴンが閉じている場合
- 左クリック:選択した点の位置を定める.選択していない場合新しい開始点の位置を定める
- 左ダブルクリック:最も近い辺に点を追加.その点を選択
- 右クリック:最も近い点を選択
以下がプログラム全体です.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvas polygon tutorial</title>
<style>
#canvas {
background: #666;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<script>
function calculate_point_distance(point_dict1, point_dict2) { // 二点の距離計算
// polygon内で利用
return Math.sqrt((point_dict1["x"]-point_dict2["x"])**2+(point_dict1["y"]-point_dict2["y"])**2)
}
function calculate_point_line_distance(line_point_dict1, line_point_dict2, point_dict) { // 二点を通る直線とある点の距離
// polygon内で利用
var num = Math.abs(
(line_point_dict1["x"]-point_dict["x"]) * (line_point_dict2["y"]-point_dict["y"]) +
(line_point_dict2["x"]-point_dict["x"]) * (line_point_dict1["y"]-point_dict["y"])
)
var den = Math.sqrt((line_point_dict2["x"]-line_point_dict1["x"])**2+(line_point_dict2["y"]-line_point_dict1["y"])**2)
return num/den
}
function calculate_line_segment_leg(line_point_dict1, line_point_dict2, point_dict) {// 垂線の足の座標を求める
// polygon内で利用
var C_num = (point_dict["x"]-line_point_dict1["x"])*(line_point_dict2["x"]-line_point_dict1["x"])
+ (point_dict["y"]-line_point_dict1["y"])*(line_point_dict2["y"]-line_point_dict1["y"]);
var C_den = (line_point_dict2["x"]-line_point_dict1["x"])**2 + (line_point_dict2["y"]-line_point_dict1["y"])**2
var leg_x = line_point_dict1["x"] + C_num/C_den*(line_point_dict2["x"]-line_point_dict1["x"])
var leg_y = line_point_dict1["y"] + C_num/C_den*(line_point_dict2["y"]-line_point_dict1["y"])
return {"x":leg_x, "y":leg_y}
}
class CanvasPolygon{
constructor (canvas, ctx) {
this.canvas = canvas;
this.ctx = ctx;
this.roi_polygon_pos_list = []; // 多角形の点のリスト
this.is_roi_polygon_closed = null; //多角形が閉じているかどうか
this.roi_point_index = null; // 現在選択している点のインデックス
this.clicked = false; // ダブルクリックの判定に使う
this.pixel_ratio_display_over_true_x = 1.0;
this.pixel_ratio_display_over_true_y = 1.0;
this.is_active = true;
this.text = "1"
}
initialize() {
// 各プロパティの初期化
this.roi_polygon_pos_list = []; // 多角形の点のリスト
this.is_roi_polygon_closed = null; //多角形が閉じているかどうか
this.roi_point_index = null; // 現在選択している点のインデックス
this.clicked = false; // ダブルクリックの判定に使う
}
onSingleLeftClick (e) {
console.log("left single clicked")
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じていた場合,新しいポリゴンの始点を選択する.
if (this.roi_point_index==null) { // 既存の点が選択されていない場合
this.is_roi_polygon_closed = false; // ポリゴンの開放
this.roi_polygon_pos_list = []; // リストの初期化
this.roi_polygon_pos_list.push(
{"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x),
"y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
)
} else { // 既存の点が選択されている場合
this.roi_polygon_pos_list[this.roi_point_index]["x"] = Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x)
this.roi_polygon_pos_list[this.roi_point_index]["y"] = Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)
this.roi_point_index = null; // 選択が終了
}
} else { // 閉じていなかった場合,新しく点を追加
this.roi_polygon_pos_list.push(
{"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x), "y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
)
}
}
_onRightClick(e){
console.log("right clicked")
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
var pos_dict = {"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x), "y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
var min_distance = null;
var min_distance_index = null;
// 距離の最小となる点を求める
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var one_point = this.roi_polygon_pos_list[index]
if (index==0) {
min_distance = calculate_point_distance(pos_dict, one_point);
min_distance_index = 0;
} else {
var distance = calculate_point_distance(pos_dict, one_point);
if (distance<min_distance) {
min_distance = distance
min_distance_index = index
}
}
}
this.roi_point_index = null; // ここで一応初期化
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じていた場合
if (min_distance_index!=null) { // 距離の最小な点が存在する場合
this.roi_point_index = min_distance_index // ここでのみ点を選択(このメソッド内で)
}
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
if (min_distance_index==0) { // 距離の最小な点が開始点の場合,ポリゴンがうまくとじるように調整
this.roi_polygon_pos_list.push(this.roi_polygon_pos_list[0]) // 最後の点==最初の点
this.is_roi_polygon_closed = true; // ここでのみポリゴンを閉じる
}
}
}
onRightClick(e) {
if (this.is_active) {
this._onRightClick(e)
}
return false; // 右クリック特有の処理
}
_onDoubleLeftClick(e) {
console.log("left double clicked")
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
var pos_dict = {"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x), "y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
var min_point_line_distance = null;
var min_point_line_distance_index = null;
// 距離の計算
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
if (index==0) { // 最初の場合
var one_point = this.roi_polygon_pos_list[index]
var two_point = this.roi_polygon_pos_list[index+1]
// 垂線の足を求める
var leg_point = calculate_line_segment_leg(one_point, two_point, pos_dict);
if (
(Math.min(one_point["x"],one_point["x"]) <= leg_point["x"] && Math.min(one_point["y"],one_point["y"]) <= leg_point["y"]) &&
(leg_point["x"] <= Math.max(one_point["x"],one_point["x"]) && leg_point["y"] <= Math.max(one_point["y"],one_point["y"]))
) { // 垂線の足が線分内にある時
min_point_line_distance = calculate_point_line_distance(one_point, two_point, pos_dict); // 点と直線の距離
} else {
var half_point = {"x":(one_point["x"]+two_point["x"])/2, "y":(one_point["y"]+two_point["y"])/2}; // 辺の中心点
min_point_line_distance = calculate_point_distance(half_point, pos_dict); // 点と辺の中心点との距離
}
min_point_line_distance_index = 0;
} else if (index!=(this.roi_polygon_pos_list.length-1)) {
var one_point = this.roi_polygon_pos_list[index]
var two_point = this.roi_polygon_pos_list[index+1]
// 垂線の足を求める
var leg_point = calculate_line_segment_leg(one_point, two_point, pos_dict);
if (
(Math.min(one_point["x"],one_point["x"]) <= leg_point["x"] && Math.min(one_point["y"],one_point["y"]) <= leg_point["y"]) &&
(leg_point["x"] <= Math.max(one_point["x"],one_point["x"]) && leg_point["y"] <= Math.max(one_point["y"],one_point["y"]))
) { // 垂線の足が線分内にある時
var point_line_distance = calculate_point_line_distance(one_point, two_point, pos_dict); // 点と直線の距離
} else {
var half_point = {"x":(one_point["x"]+two_point["x"])/2, "y":(one_point["y"]+two_point["y"])/2}; // 辺の中心点
var point_line_distance = calculate_point_distance(half_point, pos_dict);// 点と辺の中心点との距離
}
if (point_line_distance<min_point_line_distance) {
min_point_line_distance = point_line_distance
min_point_line_distance_index = index
}
}
}
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
if (min_point_line_distance_index!=null) {
this.roi_polygon_pos_list.splice(min_point_line_distance_index+1, 0, pos_dict) // insertする
this.roi_point_index = min_point_line_distance_index+1
}
}
}
onDoubleLeftClick(e) {
if (this.is_active) {
this._onDoubleLeftClick(e)
}
}
_onLeftClick(e) {
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
// クリックされている場合にさらにクリック
if (this.clicked) {
this.clicked = false;
this.onDoubleLeftClick(e);
return;
}
// シングルクリック
this.clicked = true;
var time_outed_func = () => {
// クリックされていない場合 -> シングルクリック
if (this.clicked) {
this.onSingleLeftClick(e);
}
this.clicked = false;
}
setTimeout(time_outed_func, 200);
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
this.onSingleLeftClick(e);
this.clicked=false;
}
}
onLeftClick(e) {
if (this.is_active) {
this._onLeftClick(e);
}
}
clearCanvas() {
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
}
_drawPolygon(offsetX, offsetY){
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
var counter = 0
this.ctx.beginPath();
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index]
if (counter==0){ // 最初の点のみ
if (counter==this.roi_point_index && offsetX!=null && offsetY!=null) { // 選択している点だった場合
this.ctx.moveTo(
offsetX,
offsetY,
);
} else {
this.ctx.moveTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
}
} else if(counter!=(this.roi_polygon_pos_list.length-1)) { // 最初の点・最後の点(最初の点と同じ)以外
if (counter==this.roi_point_index && offsetX!=null && offsetY!=null) { // 選択している点だった場合
this.ctx.lineTo(
offsetX,
offsetY,
);
} else {
this.ctx.lineTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
}
}
counter ++;
}
this.ctx.closePath();
if (this.roi_point_index==null) { // ポリゴンが確定している場合のみfill描画
this.ctx.fillStyle = "red";
this.ctx.globalAlpha = 0.5;
this.ctx.fill();
this.ctx.fillText(
this.text,
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*this.roi_polygon_pos_list[0]["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*this.roi_polygon_pos_list[0]["y"])
);
} else {
this.ctx.strokeStyle = "orange";
this.ctx.stroke();
this.ctx.fillStyle = "orange";
this.ctx.fillText(
this.text,
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*this.roi_polygon_pos_list[0]["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*this.roi_polygon_pos_list[0]["y"])
);
}
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
var counter = 0
this.ctx.beginPath();
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index]
if (counter==0) { // 最初の点のみ
this.ctx.moveTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
} else { // 最初の点・最後の点以外
this.ctx.lineTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
}
counter ++;
}
this.ctx.lineTo(
offsetX,
offsetY
);
this.ctx.strokeStyle = "blue";
this.ctx.stroke();
if (this.roi_polygon_pos_list.length > 0) {
this.ctx.fillStyle = "blue";
this.ctx.fillText(
this.text,
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*this.roi_polygon_pos_list[0]["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*this.roi_polygon_pos_list[0]["y"])
);
}
}
}
drawPolygon(offsetX, offsetY) {
if (this.is_active) {
this._drawPolygon(offsetX, offsetY);
}
}
_drawPoints(offsetX, offsetY) {
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index];
if (index==this.roi_point_index && offsetX!=null && offsetY!=null) {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(offsetX, offsetY, 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "red";
this.ctx.fill();
} else if (index!=(this.roi_polygon_pos_list.length-1)) { // 最初の点・最後の点(最初の点と同じ)以外
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(point_dict["x"], point_dict["y"], 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "red";
this.ctx.fill();
}
}
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index];
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(point_dict["x"], point_dict["y"], 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "blue";
this.ctx.fill();
}
if (offsetX!=null && offsetY!=null){
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(offsetX, offsetY, 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "blue";
this.ctx.fill();
}
}
}
drawPoints(offsetX, offsetY) {
if (this.is_active) {
this._drawPoints(offsetX, offsetY);
}
}
activate() {
this.is_active = true;
}
deactivate() {
this.is_active = false;
}
}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")
// ポリゴンクラスのコンストラクト
var roi_polygon = new CanvasPolygon(canvas, ctx)
onMove = (e) => {
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
roi_polygon.clearCanvas();
roi_polygon.drawPolygon(offsetX, offsetY);
roi_polygon.drawPoints(offsetX, offsetY);
}
// canvasへのイベントの追加
canvas.onclick = (e) => {
roi_polygon.onLeftClick(e); // クラスで定義するため
onMove(e);
}
canvas.oncontextmenu = (e) => {
roi_polygon.onRightClick(e);
onMove(e);
return false;
}
canvas.onmousemove = onMove
</script>
</body>
</html>
calculate_point_distance
,calculate_point_line_distance
,calculate_line_segment_leg
は距離を測るための関数であり詳細は省き,CanvasPolygon
クラスから説明します.
コンストラクタではメンバ変数として,キャンバスオブジェクト,コンテキスト,点のリスト,閉じているかどうかのフラッグ,現在選択している点のインデックスなどを保持します.
constructor (canvas, ctx) {
this.canvas = canvas;
this.ctx = ctx;
this.roi_polygon_pos_list = []; // 多角形の点のリスト
this.is_roi_polygon_closed = null; //多角形が閉じているかどうか
this.roi_point_index = null; // 現在選択している点のインデックス
this.clicked = false; // ダブルクリックの判定に使う
this.pixel_ratio_display_over_true_x = 1.0;
this.pixel_ratio_display_over_true_y = 1.0;
this.is_active = true;
this.text = "1"
}
ダブルクリックでない左クリックをしたときに呼ばれるのがonSingleLeftClick
です.
ポリゴンが閉じている場合に既存の点が選択されていない場合,点のリストの初期化などを行います.点が選択されている場合はその位置を決定します.ポリゴンが閉じていない場合はリストにその位置の点を追加します.
onSingleLeftClick (e) {
console.log("left single clicked")
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じていた場合,新しいポリゴンの始点を選択する.
if (this.roi_point_index==null) { // 既存の点が選択されていない場合
this.is_roi_polygon_closed = false; // ポリゴンの開放
this.roi_polygon_pos_list = []; // リストの初期化
this.roi_polygon_pos_list.push(
{"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x),
"y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
)
} else { // 既存の点が選択されている場合
this.roi_polygon_pos_list[this.roi_point_index]["x"] = Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x)
this.roi_polygon_pos_list[this.roi_point_index]["y"] = Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)
this.roi_point_index = null; // 選択が終了
}
} else { // 閉じていなかった場合,新しく点を追加
this.roi_polygon_pos_list.push(
{"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x), "y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
)
}
}
右クリックをしたときに呼ばれる関数が_onRightClick
です.右クリックした点と既存の点のリストの要素の全てとの距離を測り,最小の点を選択します.選択されるのはポリゴンが閉じている場合のみです.
_onRightClick(e){
console.log("right clicked")
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
var pos_dict = {"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x), "y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
var min_distance = null;
var min_distance_index = null;
// 距離の最小となる点を求める
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var one_point = this.roi_polygon_pos_list[index]
if (index==0) {
min_distance = calculate_point_distance(pos_dict, one_point);
min_distance_index = 0;
} else {
var distance = calculate_point_distance(pos_dict, one_point);
if (distance<min_distance) {
min_distance = distance
min_distance_index = index
}
}
}
this.roi_point_index = null; // ここで一応初期化
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じていた場合
if (min_distance_index!=null) { // 距離の最小な点が存在する場合
this.roi_point_index = min_distance_index // ここでのみ点を選択(このメソッド内で)
}
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
if (min_distance_index==0) { // 距離の最小な点が開始点の場合,ポリゴンがうまくとじるように調整
this.roi_polygon_pos_list.push(this.roi_polygon_pos_list[0]) // 最後の点==最初の点
this.is_roi_polygon_closed = true; // ここでのみポリゴンを閉じる
}
}
}
ダブルクリックの左クリックをしたときに呼ばれるのが_onDoubleLeftClick
です.ここででは各辺(連続する点を結んだ線分)とクリックした点との距離を計算するのですが,計算が少し特殊です.まずクリックした点から各辺への垂線の足を求めます.その垂線の足が各辺の線分に含まれる場合はクリックした点からその垂線の足までの距離とし,含まれない場合は各辺の中心点までの距離とします.そしてポリゴンが閉じている場合のみ,距離の最小な辺をなす頂点の間に新しく点を追加・選択します.
_onDoubleLeftClick(e) {
console.log("left double clicked")
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
var pos_dict = {"x":Math.round(offsetX/this.pixel_ratio_display_over_true_x), "y":Math.round(offsetY/this.pixel_ratio_display_over_true_y)}
var min_point_line_distance = null;
var min_point_line_distance_index = null;
// 距離の計算
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
if (index==0) { // 最初の場合
var one_point = this.roi_polygon_pos_list[index]
var two_point = this.roi_polygon_pos_list[index+1]
// 垂線の足を求める
var leg_point = calculate_line_segment_leg(one_point, two_point, pos_dict);
if (
(Math.min(one_point["x"],one_point["x"]) <= leg_point["x"] && Math.min(one_point["y"],one_point["y"]) <= leg_point["y"]) &&
(leg_point["x"] <= Math.max(one_point["x"],one_point["x"]) && leg_point["y"] <= Math.max(one_point["y"],one_point["y"]))
) { // 垂線の足が線分内にある時
min_point_line_distance = calculate_point_line_distance(one_point, two_point, pos_dict); // 点と直線の距離
} else {
var half_point = {"x":(one_point["x"]+two_point["x"])/2, "y":(one_point["y"]+two_point["y"])/2}; // 辺の中心点
min_point_line_distance = calculate_point_distance(half_point, pos_dict); // 点と辺の中心点との距離
}
min_point_line_distance_index = 0;
} else if (index!=(this.roi_polygon_pos_list.length-1)) {
var one_point = this.roi_polygon_pos_list[index]
var two_point = this.roi_polygon_pos_list[index+1]
// 垂線の足を求める
var leg_point = calculate_line_segment_leg(one_point, two_point, pos_dict);
if (
(Math.min(one_point["x"],one_point["x"]) <= leg_point["x"] && Math.min(one_point["y"],one_point["y"]) <= leg_point["y"]) &&
(leg_point["x"] <= Math.max(one_point["x"],one_point["x"]) && leg_point["y"] <= Math.max(one_point["y"],one_point["y"]))
) { // 垂線の足が線分内にある時
var point_line_distance = calculate_point_line_distance(one_point, two_point, pos_dict); // 点と直線の距離
} else {
var half_point = {"x":(one_point["x"]+two_point["x"])/2, "y":(one_point["y"]+two_point["y"])/2}; // 辺の中心点
var point_line_distance = calculate_point_distance(half_point, pos_dict);// 点と辺の中心点との距離
}
if (point_line_distance<min_point_line_distance) {
min_point_line_distance = point_line_distance
min_point_line_distance_index = index
}
}
}
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
if (min_point_line_distance_index!=null) {
this.roi_polygon_pos_list.splice(min_point_line_distance_index+1, 0, pos_dict) // insertする
this.roi_point_index = min_point_line_distance_index+1
}
}
}
ダブルクリックとシングルクリックを識別するためのメソッドがonLeftClick
です.こちらを参考に200[ms]以内に再びクリックされた場合にダブルクリックになります.
_onLeftClick(e) {
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
// クリックされている場合にさらにクリック
if (this.clicked) {
this.clicked = false;
this.onDoubleLeftClick(e);
return;
}
// シングルクリック
this.clicked = true;
var time_outed_func = () => {
// クリックされていない場合 -> シングルクリック
if (this.clicked) {
this.onSingleLeftClick(e);
}
this.clicked = false;
}
setTimeout(time_outed_func, 200);
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
this.onSingleLeftClick(e);
this.clicked=false;
}
}
ポリゴンを描画するのが_drawPolygon
です.ポリゴンが閉じている場合,オレンジの枠として描画されます.点が選択されている場合はマウスの位置として描画されます.点が選択されていないつまりポリゴンが決定している場合は半透明の赤色で塗りつぶされます.一方ポリゴンが閉じていない場合は,点のリストとマウスの位置を繋げた線分が青で描画されます.
_drawPolygon(offsetX, offsetY){
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
var counter = 0
this.ctx.beginPath();
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index]
if (counter==0){ // 最初の点のみ
if (counter==this.roi_point_index && offsetX!=null && offsetY!=null) { // 選択している点だった場合
this.ctx.moveTo(
offsetX,
offsetY,
);
} else {
this.ctx.moveTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
}
} else if(counter!=(this.roi_polygon_pos_list.length-1)) { // 最初の点・最後の点(最初の点と同じ)以外
if (counter==this.roi_point_index && offsetX!=null && offsetY!=null) { // 選択している点だった場合
this.ctx.lineTo(
offsetX,
offsetY,
);
} else {
this.ctx.lineTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
}
}
counter ++;
}
this.ctx.closePath();
if (this.roi_point_index==null) { // ポリゴンが確定している場合のみfill描画
this.ctx.fillStyle = "red";
this.ctx.globalAlpha = 0.5;
this.ctx.fill();
this.ctx.fillText(
this.text,
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*this.roi_polygon_pos_list[0]["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*this.roi_polygon_pos_list[0]["y"])
);
} else {
this.ctx.strokeStyle = "orange";
this.ctx.stroke();
this.ctx.fillStyle = "orange";
this.ctx.fillText(
this.text,
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*this.roi_polygon_pos_list[0]["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*this.roi_polygon_pos_list[0]["y"])
);
}
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
var counter = 0
this.ctx.beginPath();
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index]
if (counter==0) { // 最初の点のみ
this.ctx.moveTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
} else { // 最初の点・最後の点以外
this.ctx.lineTo(
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*point_dict["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*point_dict["y"])
);
}
counter ++;
}
this.ctx.lineTo(
offsetX,
offsetY
);
this.ctx.strokeStyle = "blue";
this.ctx.stroke();
if (this.roi_polygon_pos_list.length > 0) {
this.ctx.fillStyle = "blue";
this.ctx.fillText(
this.text,
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_x*this.roi_polygon_pos_list[0]["x"]),
Math.round(this.pixel_ratio_display_over_true_y*this.roi_polygon_pos_list[0]["y"])
);
}
}
}
頂点を描画するのが_drawPoints
です.コンテキストのarc
メソッドで$0$から$2\pi$を指定して円を描画します.ポリゴンが閉じている場合は赤,閉じていない場合は青で描画します.
_drawPoints(offsetX, offsetY) {
if (this.is_roi_polygon_closed) { // ポリゴンが閉じている場合
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index];
if (index==this.roi_point_index && offsetX!=null && offsetY!=null) {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(offsetX, offsetY, 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "red";
this.ctx.fill();
} else if (index!=(this.roi_polygon_pos_list.length-1)) { // 最初の点・最後の点(最初の点と同じ)以外
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(point_dict["x"], point_dict["y"], 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "red";
this.ctx.fill();
}
}
} else { // ポリゴンが閉じていない場合
for (let index=0; index<this.roi_polygon_pos_list.length; index++) {
var point_dict = this.roi_polygon_pos_list[index];
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(point_dict["x"], point_dict["y"], 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "blue";
this.ctx.fill();
}
if (offsetX!=null && offsetY!=null){
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(offsetX, offsetY, 2, 0, 2*Math.PI, false);
this.ctx.fillStyle = "blue";
this.ctx.fill();
}
}
}
以下ではキャンバス要素の取得とイベントハンドラの登録を行っています.左クリック,右クリックのイベントに登録するためにonclick
,oncontextmenu
プロパティに関数を代入しています.oncontextmenu
に代入する関数はメニューを開かないためにfalse
を返します.
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d")
// ポリゴンクラスのコンストラクト
var roi_polygon = new CanvasPolygon(canvas, ctx)
onMove = (e) => {
var offsetX = e.offsetX; // =>要素左上からのx座標
var offsetY = e.offsetY; // =>要素左上からのy座標
roi_polygon.clearCanvas();
roi_polygon.drawPolygon(offsetX, offsetY);
roi_polygon.drawPoints(offsetX, offsetY);
}
// canvasへのイベントの追加
canvas.onclick = (e) => {
roi_polygon.onLeftClick(e); // クラスで定義するため
onMove(e);
}
canvas.oncontextmenu = (e) => {
roi_polygon.onRightClick(e);
onMove(e);
return false;
}
canvas.onmousemove = onMove
まとめ
canvasを利用してポリゴンの作成と描画を行いました.