• Takanori K@takavfx

    Game / Film / Ads 業界で、Technical Artist って役職の人。たまに TD / FX TD / FX Artist。 個人でやってる勉強のためにメモの内容を公開していきます。

  • Masayuki Daijima@daijimachine

    日本生まれのプログラマー。表現と技術で人をワクワクさせられるモノづくりをしたいと常日頃から考えています。クラフトマンシップにこだわり、自分を研鑽していける日々を過ごせたら本望だと個人的には思っており、消費の速いデジタル作品においても長く残るモノ、せめて次の世代の人たちに触れてもらえるモノを作ることが最終目標だったりします。

  • @hiroki62q

    https://qiitadon.com/@hiroki62q

  • にー兄さん@drumath2237

    ≪リアルとバーチャルの健全な融和≫を目指して。 xR、CG、アバターシステムなどに興味があるB3学生

  • @Melnus_

    modeler, unity user

  • @javacommons

    TOEICスコアは910点です。絵文字はいかがでしょうか?Qiitaの記事タイトルにも使えますよw 🎧😀😬😁😂😃😄😅😆😇😉😊🙂😋😌😍😘😗😙😚😜😝😛😎😏😶😐😑😒😳😞😟😠😡😔😕🙁😣😖😫😩😤😮😱😨😰😯😦😧😢😥😪😓😭😵😲😷😴💤💩😈👿👹👺💀👻

  • @2wm

    フロントエンド技術に興味があります

  • @7of9

    [2022-07-17 Qiitaは無期限の停止] 理由: 名寄せタグには賛成できないことと、他の件についてももやもやしているので。

  • @pentamania

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  • en Jey@adrs2002

    読み方は「じゃいあん」です。巻き舌気味でお願いします。日本の秘境「トチギー」の僻地で、 Three.jsとWebGL使って同人ゲーム作ろうとしてます。  本業はゲームとは関係ないC#いじってます。

  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

  • Junichi@kjunichi

    WebRubyがきっかけで、mrubyで実装されたhttp2サーバーのtrusterdに絡んだ事をやってみたり、ElectronのIssue眺めたり、手元で動かしたり、node.js関連。WASMも少々。投稿する記事の内容は個人の意見であり、所属する企業の見解を代表するものではありません。

  • 柏崎 ワロタロ@warotarock

    個人でゲームを作ってました。今はツールやら何やら作ってます。