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[UE4]マーケットプレイスで買ったSkeletalMeshをエクスポート→Blender→再インポートする

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マーケットプレイスで買ったアセットをDCCツールに書き出し→編集→再インポートした際にスケルトンが合わなくて失敗。といった事が多々ありました。

2019-07-19_01h55_09.png

その辺り試しました備忘録になります。
※あくまで手持ちの環境で上手くいった情報になります
モデルやBlender周り詳しくないので間違ってたらスミマセン。

はじめに

UE4 - エクスポート

  1. プロジェクトにアセットを追加します
    2019-07-19_00h03_20.png
  2. SkeletalMeshをエクスポートします
    2019-07-19_00h20_57.png
  3. エクスポートオプション
    2019-07-19_00h26_01.png
  4. FBXとして出力されます

Blender - インポート

  1. 「File」→「Import」→「FBX(.fbx)」
    2019-07-19_01h10_05.png
  2. インポートオプション
    • Main
      2019-07-19_01h11_24.png
    • Armatures
      2019-07-19_01h44_34.png
    • モデルのボーン軸(この辺りをPrimary Bone Axis, Secondary Bone Axisに合わせればOKっぽい?)
      2019-07-19_01h25_51.png
  3. ボーンが大体の向き合ってると思います
    2019-07-19_01h45_40.png 2019-07-19_01h47_10.png

Blender - エクスポート

  1. 今回のテスト用にShpere追加
    2019-07-19_01h15_58.png
  2. トップのFBX名のノードではなく、その一階層下のSkeletalMeshのルートノードを右クリック→「Select Hierarchy」
    2019-07-19_01h16_47.png
    • スケルトンのルートボーンと同じ名前のハズ?
      2019-07-19_01h19_24.png
  3. 「File」→「Export」→「FBX(.fbx)」
    2019-07-19_01h20_50.png
  4. エクスポートオプション
    • Main
      2019-07-19_01h21_56.png
    • Geometries
      2019-07-19_01h22_11.png
    • Armatures
      2019-07-19_01h22_28.png
    • インポート時の軸と同じ?

UE4 - インポート

  1. SkeletalMeshを右クリックから「再インポート」
    2019-07-19_01h27_57.png
  2. マテリアル順番変更を適当に対応して
    2019-07-19_01h28_46.png
  3. 問題出ずに再インポート完了
    2019-07-19_01h30_38.png
  4. 元々付いてたアニメーションも崩れてないか確認
    2019-07-19_01h51_42.png

以上です

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