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UE4でグローバル変数の設定方法

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UE4でグローバル変数を扱うための設定方法を備忘録として残します。
グローバルで値を保持できるメリットは以下の通り

  • レベル間の値保持
  • プレイヤーのステータス管理とか

設定方法

  1. ブループリントをGame Instanceクラスで作成する。
    step1.jpg

  2. メニューバーの編集プロジェクト設定を選択、マップ&モードGame Instanceに作成したブループリントを設定する。
    step2.jpg

  3. 作成したブループリントを開いて、グローバルにしたい関数や変数とかを好きに定義する。
    step3.jpg

  4. 呼び出したいときは、以下のように呼び出す。
    step4.jpg

以上、キャストしないと使えないけど、まぁ使いどころを考えれば便利かと思われる。

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