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paiza 非公式難易度表

paizaは各問題1回しか提出できないので、どの問題を開けるかの参考になれば。勿論問題タグは付けられません。

あと、私が一発ACできた問題はかかった時間を併記しておきます。


前説

こちらは、paizaのSランクのばらつきを示すためのものです。


  • SランクはSランク問題群の前半で取りましょう。

  • ガチ勢はSランクを取っただけで満足することのないよう。

[190125] っていうか 一番大事なこと書くの忘れてた。 本記事はpaizaのSはAtCoderのC(緑)上位っていうのは最近の問題では必ずしもあてはまらないのではという主張の根拠になります。


Aランク

ID
問題番号
問題名
解答制限時間1

状況
主観的点数2

5
A001
数の探索
120
再チャレンジ
4003

13
A002
SNSの友達関係
120
AC 10
300

14
A003
盤面ゲーム
120
再チャレンジ
300

20
A004
あみだくじ
120
AC 14
200

24
A005
パイザボウルゲーム
60
AC 29
400

28
A006
平面上の移動シミュレーション
120
AC 31
300

38
A007
ともだちをたどる
120
AC 6
300

45
A008
パレードを制覇せよ
120
再チャレンジ
400

50
A009
ビームの反射
40
AC 11
300

55
A010
クリスマスイルミネーション
120
再チャレンジ
300

62
A011
うなぎを蒲焼きにしたくない
120
AC 12
300

71
A012
最適な練習
120
AC 32
400

78
A013
部屋の掃除
120
AC 20
300

87
A014
二角取り
120
再チャレンジ
500

95
A015
敷き詰めパズル
120
再チャレンジ
500

111
A016
踏切の時刻表
120
再チャレンジ
400

123
A017
落ちものシミュレーション
30
AC 10
200

137
A018
美術館のセキュリティ
30
AC 18
200

151
A019
いかさまシャッフル
60
AC 14
300

163
A020
文字をなぞれ
40
AC 26
300

175
A021
海岸線
120
AC 9
200

189
A022
正方形の足し引き算
40
AC 20
300

202
A023
週休2日制
40
再チャレンジ
200

215
A024
アイテムの分け前
40
再チャレンジ
400

229
A025
動物の体調管理
40
再チャレンジ
500

240
A026
paizaラーニングのお得な使い方
120
再チャレンジ
500

244
A027
paiza諸島の侵食
120
再チャレンジ4

300

259
A028
武器の強化
120
AC 12

1505

272
A029
詰み防止チェック
120
再チャレンジ
400

279
A030
上司と部下
120
再チャレンジ
3006

292

漫画の整列
120
AC 8
400

299
A031
ある数でつくられた数列
120
AC 9
300

302
A032
Paiza電鉄
120
再チャレンジ
300


Sランク

S005は欠番です.

ID
問題番号
問題名
解答制限時間
状況
主観的点数

6
S001
島探し
120
再チャレンジ
200

10
S002
最短距離を測る
120
AC 38
200

17
S003
嘘つき探し
120

1000+

21
S004
積まれた文字
120
AC 22
300

29
S006
ビリヤードの球突き
120
再チャレンジ
300

43
S007
データヒストグラム
120
AC 14
300

65
S008
サイコロで迷路
120
再チャレンジ
300

102
S009
辞書順最小
40
AC 11
300

115
S010
ひとりすごろく
40
AC 14
300

129
S011
追いかけっこ
120

800

141
S012
ハイライト機能
120
AC 22
500

157
S013
理想のタイムトラベル
120
AC 33
400

169
S014
直方体のマージ
120
再チャレンジ
500

183
S015
ABC文字列
40
再チャレンジ
400

194
S016
水たまり
120
再チャレンジ
700

208
S017
シートの重ね合わせ
120
再チャレンジ
600

223
S018
天気の予報
120

900

237
S019
テレポート
120
AC 527

500

250
S020
商品の運搬
120
AC 62
400

252
S021
魔法バトル
120
再チャレンジ
500

265
S022
センサーをかいくぐれ
120

1000+

278
S023
村人の友好関係
120
再チャレンジ
600

285
S024
海面の調整
120
再チャレンジ
600





  1. paizaにおいてペナルティがかからない時間とします 



  2. AtCoder基準 



  3. 80点取れればAランク獲得できるので、それで良ければ200点 



  4. Ruby特有のTLEが出たので、直しただけで通った(約30分)(なおこのTLEを出してもAランク取得できる)。 



  5. Bランク問題の間違いではないでしょうか。。 



  6. 言語によっては500点の見積もり ご注意 



  7. 当初コンパイルエラーが出て提出できなかった、ローカルで通ったのは35分ぐらい。ちなみに原因はグローバル変数過多だった(あるあるですが…エラーメッセージ出してよね)。