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paiza 非公式難易度表

Last updated at Posted at 2018-04-02

paizaは各問題1回しか提出できないので、どの問題を開けるかの参考になれば。勿論問題タグは付けられません。
あと、私が一発ACできた問題はかかった時間を併記しておきます。

前説

こちらは、paizaのSランクのばらつきを示すためのものです。

  • SランクはSランク問題群の前半で取りましょう。
  • ガチ勢はSランクを取っただけで満足することのないよう。

[190125] っていうか 一番大事なこと書くの忘れてた。 本記事はpaizaのSはAtCoderのC(緑)上位っていうのは最近の問題では必ずしもあてはまらないのではという主張の根拠になります。

Aランク

ID 問題番号 問題名 解答制限時間1 状況 主観的点数2
5 A001 数の探索 120 再チャレンジ 4003
13 A002 SNSの友達関係 120 AC 10 300
14 A003 盤面ゲーム 120 再チャレンジ 300
20 A004 あみだくじ 120 AC 14 200
24 A005 パイザボウルゲーム 60 AC 29 400
28 A006 平面上の移動シミュレーション 120 AC 31 300
38 A007 ともだちをたどる 120 AC 6 300
45 A008 パレードを制覇せよ 120 再チャレンジ 400
50 A009 ビームの反射 40 AC 11 300
55 A010 クリスマスイルミネーション 120 再チャレンジ 300
62 A011 うなぎを蒲焼きにしたくない 120 AC 12 300
71 A012 最適な練習 120 AC 32 400
78 A013 部屋の掃除 120 AC 20 300
87 A014 二角取り 120 再チャレンジ 500
95 A015 敷き詰めパズル 120 再チャレンジ 500
111 A016 踏切の時刻表 120 再チャレンジ 400
123 A017 落ちものシミュレーション 30 AC 10 200
137 A018 美術館のセキュリティ 30 AC 18 200
151 A019 いかさまシャッフル 60 AC 14 300
163 A020 文字をなぞれ 40 AC 26 300
175 A021 海岸線 120 AC 9 200
189 A022 正方形の足し引き算 40 AC 20 300
202 A023 週休2日制 40 再チャレンジ 200
215 A024 アイテムの分け前 40 再チャレンジ 400
229 A025 動物の体調管理 40 再チャレンジ 500
240 A026 paizaラーニングのお得な使い方 120 再チャレンジ 500
244 A027 paiza諸島の侵食 120 再チャレンジ4 300
259 A028 武器の強化 120 AC 12 1505
272 A029 詰み防止チェック 120 再チャレンジ 400
279 A030 上司と部下 120 再チャレンジ 3006
292 漫画の整列 120 AC 8 400
299 A031 ある数でつくられた数列 120 AC 9 300
302 A032 Paiza電鉄 120 再チャレンジ 300

Sランク

S005は欠番です.

ID 問題番号 問題名 解答制限時間 状況 主観的点数
6 S001 島探し 120 再チャレンジ 200
10 S002 最短距離を測る 120 AC 38 200
17 S003 嘘つき探し 120 1000+
21 S004 積まれた文字 120 AC 22 300
29 S006 ビリヤードの球突き 120 再チャレンジ 300
43 S007 データヒストグラム 120 AC 14 300
65 S008 サイコロで迷路 120 再チャレンジ 300
102 S009 辞書順最小 40 AC 11 300
115 S010 ひとりすごろく 40 AC 14 300
129 S011 追いかけっこ 120 800
141 S012 ハイライト機能 120 AC 22 500
157 S013 理想のタイムトラベル 120 AC 33 400
169 S014 直方体のマージ 120 再チャレンジ 500
183 S015 ABC文字列 40 再チャレンジ 400
194 S016 水たまり 120 再チャレンジ 700
208 S017 シートの重ね合わせ 120 再チャレンジ 600
223 S018 天気の予報 120 900
237 S019 テレポート 120 AC 527 500
250 S020 商品の運搬 120 AC 62 400
252 S021 魔法バトル 120 再チャレンジ 500
265 S022 センサーをかいくぐれ 120 1000+
278 S023 村人の友好関係 120 再チャレンジ 600
285 S024 海面の調整 120 再チャレンジ 600

  1. paizaにおいてペナルティがかからない時間とします 

  2. AtCoder基準 

  3. 80点取れればAランク獲得できるので、それで良ければ200点 

  4. Ruby特有のTLEが出たので、直しただけで通った(約30分)(なおこのTLEを出してもAランク取得できる)。 

  5. Bランク問題の間違いではないでしょうか。。 

  6. 言語によっては500点の見積もり ご注意 

  7. 当初コンパイルエラーが出て提出できなかった、ローカルで通ったのは35分ぐらい。ちなみに原因はグローバル変数過多だった(あるあるですが…エラーメッセージ出してよね)。 

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