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【IBM i】~図解でわかる~ ファイルとソースの基礎

Last updated at Posted at 2025-10-15

はじめに

こんにちは、cat_1980と申します

この記事は、IBM i 若手技術者コミュニティ にて、

「IBM i 初学者向けの教育に役立つ資料作成」 をテーマに作成した 教育資料です

ここでは、「IBM i のファイルとソースの基礎」 について説明しています

IBM i 初学者の部屋 にて、そのほかの教育資料も公開中!

ぜひ覗いてみてください!

分かること(要点・ポイント)

  • ライブラリ内のオブジェクト類の関係性
  • ファイルの種類について
  • 物理ファイルの作り方
  • ソースメンバーからオブジェクトになる流れ

読み方ガイド

  • 本資料は IBM i の初学者向け にまとめています
  • 重要なポイントには 目次に★マークをつけて強調 しています
  • 図をクリックすると、大きく見やすくなります
  • 筆者の環境:RPG III です

目次

  1. はじめに
  2. 分かること(要点・ポイント)
  3. 読み方ガイド
  4. ファイル・オブジェクトの関係(振り返り確認用)(★★★)
  5. ファイルの種類(★★)
  6. 物理ファイル(★)
  7. 物理ファイル作成方法、データの入れ方
  8. 物理ファイルと論理ファイルの関係
  9. 表示ファイルについて
  10. 印刷ファイルについて
  11. 保存ファイルについて
  12. ソースについて(★★)
      12-1. ソースファイルについて
      12-2. ソースメンバーについて
      12-3. ソースメンバーとオブジェクトの比較
  13. DDSとは
  14. Q&A集

ファイル・オブジェクトの関係

  • IBM i のファイル・オブジェクト・ソースファイル・ソースメンバー・ライブラリは、以下のような関係になっています
  • この図を最初の段階で理解する必要はありません
    読み進めながら振り返る形で、この図を確認してみてください

image.png

※ 〇〇〇001 などは、特定のファイル、オブジェクト、ソースメンバー、ライブラリを示します。

ファイルの種類

IBM i のファイルは、主に以下のような種類があります

ファイルの種類(PF / LF / DSPF)

物理ファイル

物理ファイルは、フィールド・レコードなるものから構成されています

PFの概要

image.png

物理ファイル作成方法、データの入れ方

物理ファイルはソースファイルからのコンパイルによって作成されます
その後、データが入ることでデータを持った物理ファイルとして利用されます

PF作成の流れ

物理ファイルと論理ファイルの関係

image.png

論理ファイルは 物理ファイルからデータを引用します

PF と LF の関係

表示ファイルについて

表示ファイルは、IBM i 上の画面表示の内容を設定しているファイルです
画面表示のレイアウトや入力・出力される情報が設定されています

image.png

印刷ファイルについて

印刷ファイルは、帳票やレポートの出力内容を設定しているファイルです

image.png

保存ファイルについて

保存ファイルはオブジェクトバックアップ・システム間の移行時に使用するファイルです

image.png

ソースについて

ソースファイルについて

ソースファイルとは、ソースメンバーを格納する「入れ物」のことです

image.png

ソースファイル名は決まっています ➡ QRPGSRC など

ソースファイル(Q*SRC)

※「ソースファイル」はライブラリごとに存在します

ソースメンバーについて

ソースメンバーとは = いわゆるプログラムコードのことです

オブジェクト作成フローを見て それぞれの状態、仕様を確認してみて下さい

image.png

ソースメンバーとオブジェクトの比較

image.png

DDSとは

物理ファイル、論理ファイル、画面ファイル、印刷ファイルの
コードを書くときの言語のこと

ソースメンバーは QDDSSRC に置きます

image.png

Q&A集

Q. ソースメンバーと、そのソースメンバーによって作られたオブジェクトはリンクしている?

A.  リンクしていません
 (片方を消したり、修正しても影響はありません)

image.png

Q. ソースメンバーが消えたらどうなる?

A.  コンパイル済みのプログラムはそのまま動きます
 (ただし変更はできません:ソースがないので再コンパイル不可)

Q. ファイル(オブジェクト)の同名の条件は?

A.  同一ライブラリ内では、同名かつ同タイプのファイル(オブジェクト)は作成不可
  になります
 (QRPGSRC のようなソースファイルは、同名で別ライブラリに存在します)

Q. ソースメンバーの同名の条件は?

A.  同一ソースファイル内に、 同名のソースメンバーは作成不可

image.png

(わかりやすく管理するために、
 ソースメンバー名 = プログラム名 にして管理するのが一般的です)

Q. 同名のオブジェクト(別ライブラリに)があった場合は、プログラムはどのオブジェクトを引用するの?

A.  実行時(引用時)は ライブラリ リストの順序 に依存します

特定ライブラリのオブジェクトを使いたい場合は、

 ① ファイルの既存の参照を解除
  DLTOVR *ALL

image.png

 ② 対象のファイルを参照
  OVRDBF FILE(ファイル名) TOFILE(ライブラリ名/ファイル名)

image.png

① ➡ ② を行い、特定のオブジェクトを参照させます


結び

最後までお読みいただきありがとうございました

IBM i は、簡単に全体をまとめた資料があまりない印象です
初めに全体をなんとなく把握すれば、その後もつまずくことが少なくなるかな?という思いで書きました

この記事が皆さんの参考になれば幸いです

※最終修正 2025/10/29


当記事の著作権はIBMに帰属します  詳細はこちらを参照ください。

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