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IPointerUpHandlerを実装しても呼ばれなかった

Last updated at Posted at 2016-09-12

概要

EventSystemのIPointerUpHandlerを実装してイベントを受け取ろうとしたところ、うまくいかなかった時の解決方法メモ

バージョン

Unity5.4.0f3

問題

マウスボタンを離した時のイベントがほしかったので、IPointerUpHandlerを継承して、OnPointerUpを実装したところまったく呼ばれなかった。

public class PointerUpHandler : MonoBehaviour, IPointerUpHandler
{
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("呼ばれない!");
    }
}

EventSystemコンポーネントはあるし、
3Dオブジェクトにイベントを飛ばすために、CameraにはPhysicsRaycasterを付けていたのだが呼ばれなかった。

解決方法

サポートされているイベントを見ると、

IPointerUpHandler - OnPointerUp - ポインターを離したときに呼び出されます(押下されているオブジェクトで呼び出されます)

とある。

どうやら、IPointerDownHandlerが実装されていないと押下されている状態にならず、
Upイベントも呼ばれないらしい。
IPointerDownHandlerを実装することで呼ばれるようになった。

public class DownUpHandler : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
    }
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("呼ばれる!");
    }
}

またDrag系のイベントも、IDragHandlerが実装されていないとドラッグ対象にならないため、関連のイベントが呼ばれなかった。
関係のあるイベントは空でも実装しておいたほうがよさそう。

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