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TextMeshProのRichTextTagがあまりにも面倒なので便利なメソッドを作った

Last updated at Posted at 2022-07-02

はじめに

ちょっとしたテキスト表現を使おうとするとタグを書かなきゃいけなくて、しかも書くのが面倒なのでメソッドがあったら便利だろうと思い作ってみました。
こんな感じに書きます。
image.png

動作環境

Unity 2021.3.1f or Higher
TextMeshPro 3.0.6 or Highr

導入方法

  1. ココ」からTagGen.unitypackageをダウンロード&インポートします
    image.png

  2. C#スクリプトにて「using TextMeshProTagGen;」を一番上の部分に書きます
    image.png

  3. TagGen.Alphaなど色々と使えるようになります!
    image.png

さらにStringでやり取りしてるためこんなこともできます!
image.png

Demo付属なのでまずはDemoSceneとTextTagDebugを開いてみましょう!
実行するとこんな感じです
image.png
image.png

TextMeshPro公式ドキュメント」にあるタグは全て網羅してあり、動作デバッグ済みです!

さいごに

これで面倒なタグ入力は必要なくなったのでバリバリRichTextTagを使って色んな表現ができますね!
少しでもテキスト表現をいじるときの助けになれば幸いです。

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