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【Unity】unity-simple-ranking にキャラクターアイコンを表示させる

Last updated at Posted at 2022-10-10

やったこと

unity-simple-ranking を改造して、ランキングデータベースに各プレイヤーのキャラクターアイコンを登録できるようにしました。
更に、それをランキング画面に表示できるようにしました。

(Unity1Week の参加作品 にて、これを実装してみました。)

※ unity-simple-ranking の中身を編集しているので気を付けてください。

image.png

環境

・Unity 2021.3.8f1
・unity-simple-ranking v2.2
・NCMB v4.5.0

準備

https://blog.naichilab.com/entry/webgl-simple-ranking を参考に、NCMB と unity-simple-ranking をプロジェクトにインポートしてください

方針

「ランキング画面呼び出し時」、「データベース登録時」、「ランキング表示時」にそれぞれ処理を加えます。

ランキング画面呼び出し時

unity-simple-ranking では、ランキング画面呼び出し時に、自分のスコアを引数で渡しています。 (RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking()で呼んでいます。)
ここに、キャラクターアイコンID も引数で渡すようにします。

データベース登録時

unity-simple-ranking では、RankingSceneManager.cs 内の SendScoreEnumerator() でレコード登録処理をしています。
「名前」と「スコア」の2つのデータを含んだレコードを、データベースに登録しています。

image.png
ランキング表示時、この2つのデータからでは「キャラクターアイコン」の情報を得ることが出来ません。
従って、ランキング登録時に キャラクターアイコンID名前スコア の3つのデータを含んだレコードを、データベースに登録する必要があります。

キャラクターアイコンは、アイコン画像そのものを登録するのではなく、「どのキャラクターアイコンか」を判別するための ID を登録します。ここでは整数値で登録します。
↑ の対応により、ランキング画面呼び出し時の引数に キャラクターアイコンID を追加したので、それを登録します。

image.png

ランキング表示時

↑ の対応により、各レコードには キャラクターアイコンID のデータが含まれているので、表示側では ID に対応する画像を表示します。

ランキング表示時の各ノードは naichilab\unity-simple-ranking\Prefabs\RankingNode.prefab を使用しています。
このプレハブには、キャラクターアイコンを表示する場所が用意されていません。従って、キャラクターアイコン表示用のオブジェクト、コンポーネントを追加しておく必要がります。
image.png
image.png
(それと、当然ですがキャラクターアイコン画像を用意しておきましょう。)

実装

スクリプト

ランキング画面呼び出し

RankingLorder.cs に、フィールドを追加します。

RankingLorder.cs
        [NonSerialized] public int LastIcon = 0; // ランキング呼び出し側で指定したキャラクターアイコンを一時保存する場所

RankingLorder.cs に、「キャラクターアイコンID を引数に入れられるランキング画面呼び出し関数」を追加します。

RankingLorder.cs
        public void SendScoreAndShowRankingWithIcon(TimeSpan time, int icon = 0, int boardId = 0)
        {
            var board = RankingBoards.GetRankingInfo(boardId);
            var sc = new TimeScore(time, board.CustomFormat);
            SendScoreAndShowRankingWithIcon(sc, icon, board);
        }

        public void SendScoreAndShowRankingWithIcon(double score, int icon = 0, int boardId = 0)
        {
            var board = RankingBoards.GetRankingInfo(boardId);
            var sc = new NumberScore(score, board.CustomFormat);
            SendScoreAndShowRankingWithIcon(sc, icon, board);
        }

        private void SendScoreAndShowRankingWithIcon(IScore score, int icon = 0, RankingInfo board)
        {
            if (board.Type != score.Type)
            {
                throw new ArgumentException("スコアの型が違います。");
            }

            CurrentRanking = board;
            LastScore = score;
            LastIcon = icon; // ここで引数のキャラクターアイコンIDを保存。ランキングシーンで参照されます
            SceneManager.LoadScene("Ranking", LoadSceneMode.Additive);
        }
データベース登録

RankingSceneManager.cs に以下の定数、フィールド、シリアライズフィールドを追加します。

RankingSceneManager.cs
    private const string COLUMN_ICON = "icon"; // レコード内の項目名
    private int _lastIcon; // 自分のキャラクターアイコンID。自分のランキングを送信するときに使用
    [SerializeField] private Sprite[] icons; // キャラクターアイコン画像の配列。ここに入っている画像を表示します

RankingSceneManager.csStart() にて、 RankingLoader.csLastIcon フィールド値を読み込みます。

RankingSceneManager.cs
        void Start()
        {
            sendScoreButton.interactable = false;
            _board = RankingLoader.Instance.CurrentRanking;
            _lastScore = RankingLoader.Instance.LastScore;
            _lastIcon = RankingLoader.Instance.LastIcon; // ← ここ追加
            Debug.Log(BoardIdPlayerPrefsKey + "=" + PlayerPrefs.GetString(BoardIdPlayerPrefsKey, null));

            StartCoroutine(GetHighScoreAndRankingBoard());
        }

RankingSceneManager.csSendScoreEnumerator() にて、送信用データに キャラクターアイコンID を追加で登録します。

RankingSceneManager.cs
        private IEnumerator SendScoreEnumerator()
        {
            sendScoreButton.interactable = false;
            highScoreLabel.text = "送信中...";

            //ハイスコア送信
            if (_ncmbRecord == null)
            {
                _ncmbRecord = new NCMBObject(_board.ClassName);
                _ncmbRecord.ObjectId = ObjectID;
            }

            _ncmbRecord[COLUMN_NAME] = InputtedNameForSave;
            _ncmbRecord[COLUMN_SCORE] = _lastScore.Value;
            _ncmbRecord[COLUMN_ICON] = _lastIcon; // ← ここ追加

            ...以下略...

        }
ランキング表示

RankingNode.cs にキャラクターアイコン表示用のフィールドIconを追加します

RankingNode.cs
	public class RankingNode : MonoBehaviour
	{
		public Text NoText;
		public Text NameText;
		public Text ScoreText;
		public Image Icon; // ← ここ追加
	}

RankingSceneManager.csLoadRankingBoard()にて、生成したインスタンスに キャラクターアイコンIDを入れます。

RankingSceneManager.cs
        private IEnumerator LoadRankingBoard()
        {

           ...以前略...

                foreach (var r in so.Result)
                {
                    var n = Instantiate(rankingNodePrefab, scrollViewContent);
                    var rankNode = n.GetComponent<RankingNode>();
                    rankNode.NoText.text = (++rank).ToString();
                    rankNode.NameText.text = r[COLUMN_NAME].ToString();

                    var iconID = int.Parse(r[COLUMN_ICON].ToString()); // ← ここ追加
                    rankNode.Icon.sprite = icons[iconID]; // ← ここ追加
                    
                    var s = _board.BuildScore(r[COLUMN_SCORE].ToString());
                    rankNode.ScoreText.text = s != null ? s.TextForDisplay : "エラー";

//                    Debug.Log(r[COLUMN_SCORE].ToString());
                }

            ...以下略...

        }

プレハブ、シーン

RankingNode.prefabに空のオブジェクトを追加します。
image.png
・↑ のオブジェクトに Image コンポーネントをアタッチします。
image.png

・さらに、RankingNodeコンポーネントの Icon 項目に、先ほどのImageをアタッチします。
image.png

Ranking.unityシーンを開き、RankingSceneManagerコンポーネントの Icons 項目に、キャラクターアイコン画像を入れておきます。 (キャラクターアイコンIDと画像の順番を合わせておいてください。)
image.png

ランキングを開く

こんな感じで開きます。

    {
        double score = 100d; // ← スコア。ゲーム内のスクリプトから適宜拾ってくる
        int icon = 1; // ← 現在使用しているキャラクターのID。ゲーム内のスクリプトから適宜拾ってくる
        int board = 0; // ← ランキング番号。ランキングの種類が1つだけなら0

        RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRankingWithIcon(score, icon, board);
    }

実行するとこんな感じで出ます。
image.png

その他、応用

キャラクターアイコン画像のサイズは、 RankingNode.prefab の Height よりも小さくする必要があります (はみ出さないようにするために)
image.png

おそらく、デフォルトの Height のままキャラクターアイコンを表示しようとすると、小さい印象を持つと思います。アイコンを大きく表示するためには、RankingNode.prefab の Height 値を大きくすると良いでしょう。

参考

【Unity、WebGL】なるべく簡単にオンラインランキング機能をつけるサンプル
Unity1Week 参加作品「Accumulate Jump Run」

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