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はじめに

私自身の復習兼、備忘録的な意味もあり、複数回の記事に渡って React を用いてマルバツゲーム(三目並べ)を開発していきたいと思います。

シリーズの一覧

  1. React入門1: 環境構築 [オンライン版]
  2. React入門2: 盤面の作成
  3. React入門3: インタラクションの実装
  4. React入門4: リファクタリング [リフトアップ編]
  5. React入門5: リファクタリング [インタラクション編]
  6. React入門6: 手番の実装 (今回)
  7. React入門7: ゲームの勝利判定
  8. React入門8: テキストの実装
  9. React入門9: タイムトラベル(1)
  10. React入門10: タイムトラベル(2)
  11. React入門11: タイムトラベル(3)

目的について

全体の目的

React公式のチュートリアルで公開されているマルバツゲームを 3x3 のマスで実装していきます。

今回の目的

マスが「X」だけでなく「O」も表示できるようにして、手番(ターン)を実装していきます。

手番の実装

次のページで、前回のソースファイルを確認できます。

  • 前回の内容はコチラから!

「O」の表示

App.js の Board コンポーネントに次の変更をしましょう。

  • 手番を表す変数を作成する
    • state 型の変数 xIsNext を宣言する
      • 初期値を ture とする
      • set関数の名称を setXIsNext とする
  • handleClick() 関数の変更
    • xIsNext 変数で手番を制御する
      • xIsNext 変数が真のときに、「X」を表示する
      • xIsNext 変数が真ではないときに、「O」を表示する
    • マスの表示を更新した後に手番を相手に譲る
      • set関数で xIsNext の真偽値を反転させる
App.js
import { useState } from "react";
import "./styles.css";

function Square({ value, onSquareClick }) {
  return (
    <button className="square" onClick={onSquareClick}>
      {value}
    </button>
  );
}

export default function Board() {
  const [squares, setSquares] = useState(Array(9).fill(null));
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);

  function handleClick(i) {
    const nextSquares = squares.slice();

    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = "X";
    } else {
      nextSquares[i] = "O";
    }
    setSquares(nextSquares);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  return (
    <>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
        <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
        <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
        <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
        <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
      </div>
      <div className="board-row">
        <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
        <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
        <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
      </div>
    </>
  );
}

実行結果を次に示します。これで、マスをクリックすると、「X」と「O」が交互に表示されるようになりました。

OとXの交互.gif

表示処理の修正

現状のプログラムでは、マスの状態が空白である否かを確認せずに「X」と「O」を表示させています。従って、既にどちらかの印をつけたマスを、再びクリックすると内容を塗り替えることできるバグがあります。

表示処理の修正前.gif

これを修正するために、Board コンポーネントの handleClick() 関数にて、クリックしたマスに印が既につけられている場合は、早期リターンをする処理を加えましょう。

handleClick() 関数の変更
  function handleClick(i) {
    if (squares[i]) {
      return;
    }

    const nextSquares = squares.slice();

    if (xIsNext) {
      nextSquares[i] = "X";
    } else {
      nextSquares[i] = "O";
    }
    setSquares(nextSquares);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

これで、既に印があるマスに対してクリックをしても、表示が変更されることはありません。

表示処理の修正後.gif

おわりに

今回は、マスで手番を実装することで、プレイヤーの概念が生まれました。次のページに現段階のソースファイルを示します。

次回は、盤面の状況からゲームの勝者を判定するプログラムを開発していきます。React というよりは、どのようにアルゴリズムを導出するかを中心に記しています。

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