新たに知った知識
- ceil関数はmathの切り上げ
Math.ceil(.95) //1になる
- fogは一行
scene.fog = new THREE.Fog(色, nearプロパティ, farプロパティ)
- 3dモデリングでは三角形派と四角形派がある
- faceは何番のポイントを3つ指定して生成する
- 鳥類にはfov(視野)が360°の生き物もいる, 通常は60-90(デフォルト50)
気づいたこと
- オブジェクトを生成する時にnameプロパティを追加しておくと操作しやすい
- 一つのオブジェクトに対してのプロパティ多すぎ笑 早く覚えよう
- メインのプロパティはほとんどp5と同じ