新たに知った知識
- webGLにライトのサポートなしなのでゼロからライティング書くとしたらここ
THREE.LensFlare // lightingにlensflareが存在する
- decay ・・・ライトからの距離に応じて光が減衰する量
- penumbra・・・spotlightがどのくらい急速に減速するかの値
- spotlightはtargetが必要
- flareにはtextureが必要
気づいたこと
- 3Dモデリングを経験しているとかなりやりやすい
- lensflareかっこいい
- lensflare2つのテクスチャ使うけど、違いわからなかった
wow moment
- lensflareのところ
まだ解決していない点
- 01ライティング
- 一回突然chromeが落ちたけど演算処理が重かったのかしら
- サンプルが動かなかったのが数回あったが発動条件が謎