2
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

UE5でOculus LipSyncを用いてリアルタイムにVRMのリップシンクを行う

Posted at

lip_3.gif

バージョンと環境、事前知識について

今回はUE5.1を使っています。他のバージョンは検証してません。
UE4でのOculus LipSyncは分かるけどUE5じゃどうやってリアルタイムにシーケンスを作成するか分からんて人向けです。
この記事はUE5で動かすのに苦労した自分の備忘録です。
リアルタイムの音声取り込みにはRuntime Audio Importerを使用し、WAVファイルの読み込みをbase64で行うことを想定しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/runtime-audio-importer

必要な物

OculusLipsyncPlugin-UE5
https://github.com/Shiyatzu/OculusLipsyncPlugin-UE5

UE4 OVR lipsync cook frame sequence
https://github.com/IlgarLunin/UE4OVRLipSyncCookFrameSequence

今回はこちらのふたつを使用させせて頂きます

事前準備(今回のメイン)

①プロジェクトをC++化します

②UE4 OVR lipsync cook frame sequenceのInstallationを参考にし、ダウンロードしたファイルの中にあるCookFrameSequenceAsync.hとCookFrameSequenceAsync.cppを ovr lipsync integrationのPublic,Privateフォルダーの中に入れます。

③slnファイル(yourproject.sln)をVisual Studioで開き、プロジェクト自体をビルドします。これによりUE4 OVR lipsync cook frame sequenceがUE5でも使えるようになります。(cook frame sequenceノードが表れます)
Desktop Screenshot 2023.10.07 - 00.54.59.48.png

BPの実装

詳しい実装はおかずさんのを参考にしてください。https://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/11/26/011057
Alice-EventGraph.png

base64デコードデータを取得→オーディオインポート→base64を元にシーケンス作成→startで解析開始→解析完了後リップシンク という流れです。

2
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?