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UE5でOculus LipSyncを用いてリアルタイムにVRMのリップシンクを行う

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lip_3.gif

バージョンと環境、事前知識について

今回はUE5.1を使っています。他のバージョンは検証してません。
UE4でのOculus LipSyncは分かるけどUE5じゃどうやってリアルタイムにシーケンスを作成するか分からんて人向けです。
この記事はUE5で動かすのに苦労した自分の備忘録です。
リアルタイムの音声取り込みにはRuntime Audio Importerを使用し、WAVファイルの読み込みをbase64で行うことを想定しています。
https://unrealengine.com/marketplace/ja/product/runtime-audio-importer

必要な物

OculusLipsyncPlugin-UE5
https://github.com/Shiyatzu/OculusLipsyncPlugin-UE5

UE4 OVR lipsync cook frame sequence
https://github.com/IlgarLunin/UE4OVRLipSyncCookFrameSequence

今回はこちらのふたつを使用させせて頂きます

事前準備(今回のメイン)

①プロジェクトをC++化します

②UE4 OVR lipsync cook frame sequenceのInstallationを参考にし、ダウンロードしたファイルの中にあるCookFrameSequenceAsync.hとCookFrameSequenceAsync.cppを ovr lipsync integrationのPublic,Privateフォルダーの中に入れます。

③slnファイル(yourproject.sln)をVisual Studioで開き、プロジェクト自体をビルドします。これによりUE4 OVR lipsync cook frame sequenceがUE5でも使えるようになります。(cook frame sequenceノードが表れます)
Desktop Screenshot 2023.10.07 - 00.54.59.48.png

BPの実装

詳しい実装はおかずさんのを参考にしてください。https://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/11/26/011057
Alice-EventGraph.png

base64デコードデータを取得→オーディオインポート→base64を元にシーケンス作成→startで解析開始→解析完了後リップシンク という流れです。

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