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探索的テストについて開発本部QAの意見を聞いてみた件

Last updated at Posted at 2021-12-23

聞きたかったもの
・探索的テストをどう思っているのか
・探索的テストをどのタイミングで実施しているのか
・普段どんなものをしてるのか


探索的テストをやったことある方たちの意見

Aさん
・タイミング
 ー QA入る前にやった
 ー QA完了後、時間足りなかった時に確認をする
・内容
既存の案件、他人の案件からのバグの照らし合わせ
ゲーム特有の知識必要

Kさん
・Aさんと似てるけど、
同じような観点で、別箇所でも確認
・機能と、観点を絞ってやってた、
観点は出たけど、優先度低い部分を別シートで整理して、それを実施
・実施者の時は手順通りじゃない確認をよくやってた
 ・テストノートはないのでログが残らない

Iさん
・ケースからの脇道が多い
・スプリントだったので、時間が足らなかった
 ・自分で設計し、自分で実施していた
・寄り道からのメモ、後輩と探索的テスト
 ・画面、機能で分けてやってた
 ・後輩に探索的テストの説明は、テスターちゃんを呼んできてってなった
  (師匠が大変喜んでおりました!)
・すごい大きな機能を一人でテストする
 ・テストケースを実行することに無理を感じた時

A2さん
・Iさんと同じかな
 ・仕様把握のために
・テーマを決めて確認


探索的テスト未経験の方たちの意見

Sさん
・フリーでバックと探索的テストの違いがわかってよかった
・マインドマップを使っていきたい!!けど使えてないからやる

Eさん
・ケースはMECE完璧じゃないし、
 ・探索的テストでどうか解決していくか
 ・ケース進行中にメモ残して進む

K2さん
・実施中に気になることをメモして後で見ようとしてる
・機能回収が入ったらAd hocで大まかな確認をしてた
・大まかすぎて不安も感じてた


共通的なみんなの探索的テストの認識

・Ad hoc
・深掘りするAd hoc
・気になるところを好きなだけみる
・テストケースで寄り道できなかった部分を確認する感じ


私が普段使っている探索的テスト
ーセッションベースの探索的テスト、テストノート作成

セッションベースの探索的テストのメリット
・ログが残る
・集中力を最大限使う
・ちゃんと休む
・人の確認した内容がみれるので、観点を広げられる

セッションベース探索的テストのデメリット
・言語化が難しい
・ログを残そうとしたことによってテンポが崩れる


雑談

ゲームQAと普通QAとの違い
・同期
・スキルが多いので組み合わせが大変
・アイテム関連のもの


最後に

話の内容的にセッションベースの探索的テストはやっていないとのことで、
セッションベースの探索的テストができればと思います!
来年セッションベースの探索的テストについて座学(もしくはワークショップ)開催します!

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