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UnrialEngine5:プロトタイプへの道1

Last updated at Posted at 2024-12-12

今回はプロトタイプ作成に向けてやっていきます

  • 前回はUE5の雰囲気を知ってもらう形でしたが、今回からはプロトタイプ作成へ向けてうごきます
  • 簡単なゲームを作成してみようと思います
  • UE5のinstall及び初期設定は他の参考サイトをご覧ください

プロトタイプ作成開始

  • 新規でプロジェクトを作成
  • 画面左下「コンテンツドロワー」Clickし、フォルダ階層の「コンテンツ」を選択
    • そこの階層で右クリックから「新規フォルダ作成(名前自由)」、そのフォルダの中に「BP_MovingBoard」でフォルダを作成します
    • 「BP_MovingBoard」をダブルクリック
  • 次に続く

ブループリントでは、配置するオブジェクトのサイズ、Materialなどの情報が変更可能

  • こんな画面が出ると思われます
    image.png
  • この画面で操作します。左上「追加」よりキューブを追加しますトランスフォームでスケール変更で「2.0,2.0,0.2」とします(ぱっと見は厚みのある平たい床です)
  • またこのcubeの名前をわかりやすいよう「MovingBoard」とします
  • 次に作成したMovingBoardを使ってイベントを作ります
  • 右クリックして・・・とあるように中央画面周辺で右クリックするとノードが出てきます
  • timelineと検索欄へ入力して下スクロールで「Add time line」を選択する
    image.png
  • このようにクリックしつつ引っ張ってくっつけます
  • タイムラインノードを編集します(タイムラインノードをダブルクリック)

タイムラインの編集

  • 以下のような画面がでてきます
    image.png
  • 「トラック」から「フロートトラックを追加」し、「MovementRange」とします
    image.png
  • 次回へつづく
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