前回の続きをやっていきます
- 前回を振り返りたい方はここから飛べます。
前回の振り返り
- 新規プロジェクトから「ブループリント」「BPの中でキューブ」「タイムラインノード」などを作成してきました
- ではやっていきます
タイムラインノード作成
- 「MovementRange」のタイムラインノードで右クリックから「CurveFloat_0にキーを追加」を3回行い、時刻入力をそれぞれ「0,0」「2.5,800」「5.0,0」とします
- そしたらつぎに画像のようにループボタンを押します。青くなったら有効化ということです
- 次にその作業した画面の真ん中上あたり「イベントフラグ」をクリックします(画面のタブ切り替え)
- ここで先ほど操作したタイムラインノードのupdateをクリックし右側へ引っ張って何もない所で離すと、「実行可能なアクション」が選択できます。ここで「set Relative Location(MovingBorad)」を選択します
新しいノードを作成
- こんな画面が出てきたと思います
- ここで「New Location」を右クリックで「構造体ピンを分割」を選択します
- x、y、z軸が1つだったのが3つへ分割されます
- 画像のようにノードの接続を行います(y座標のところ)
- そしたら画面左上の「保存」と「コンパイル」を行います。完了したらブループリント編集画面は閉じます
補足
BPの設置
- さっき作ったBPをステージへドラック&ドロップすると、床が動いてます!!
- 正しくは、ドロップドラックして、実行して、動く、です。しかしそのオブジェクトは物理演算などはないため、固定モーションを行うただのオブジェクトです