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ピュアJSでかな入力の薙刀式練習タイピングソフトを作った

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かな入力の薙刀式を練習するために、JavaScriptでタイピングソフトを作ってみました。

薙刀式とは

かな入力の配列の一つです。よく出る表現を楽に打つことを目的とした配列です。
薙刀式を考案された大岡さんのページはこちらです。
http://oookaworks.seesaa.net/article/456099128.html

かな入力配列はほかにもありますので、良かったら調べてみてください。(タイピング速度最速は新下駄配列だといわれています。)

作成したタイピングソフト

QWERTY配列のままタイピングすると薙刀式のかなが入力されるようにしています。実際に配列を変えるのは設定変更が面倒くさく、ハードルになると思うので、このソフトで体験してもらいたいと考えて作りました。実際に良いと思い、慣れてきたら実際に配列変更していただくとよいと思います。

このサイトのタイピングゲームの基本機能部分を参考にさせていただきました。ありがとうございます。
https://www.pazru.net/js/key/3.html

コードはこちらです。

薙刀式の押下されたキーの組み合わせで入力される文字を返す関数
function reaction(keyStatus){ //入力された文字の判定 
    if(keyStatus[32]){//シフト同時押し
        if(keyStatus[70]){//シフトと左手濁音キー(f)押し
            if(keyStatus[81]) return "";//q
            if(keyStatus[87]) return "";//w
            if(keyStatus[69]) return "";//e
            if(keyStatus[82]) return "";//r
            if(keyStatus[85]) return "";//u
            if(keyStatus[73]) return "";//i
            if(keyStatus[79]) return "";//o
            if(keyStatus[80]) return "";//p
            if(keyStatus[65]) return "";//a
            if(keyStatus[83]) return "";//s
            if(keyStatus[68]) return "";//d
            if(keyStatus[71]) return "";//g
            if(keyStatus[72]) return "";//h
            if(keyStatus[74]) return "";//j
            if(keyStatus[75]) return "";//k
            if(keyStatus[76]) return "";//l
            if(keyStatus[186]) return "";//;
            if(keyStatus[90]) return "";//z
            if(keyStatus[88]) return "";//x
            if(keyStatus[67]) return "";//c
            if(keyStatus[86]) return "";//v
            if(keyStatus[66]) return "";//b
            if(keyStatus[78]) return "";//n
            if(keyStatus[77]) return "";//m
            if(keyStatus[188]) return "";//,
            if(keyStatus[190]) return "";//.
            if(keyStatus[191]) return "";///
            return "";//f
        }
        if(keyStatus[74]){//シフトと右手濁音キー(j)押し
            if(keyStatus[81]) return "";//q
            if(keyStatus[87]) return "";//w
            if(keyStatus[69]) {
                if(keyStatus[79]) return "でゅ";
                return "";//e
            }
            if(keyStatus[82]) {
                if(keyStatus[186]) return "じゃ";
                if(keyStatus[79]) return "じゅ";
                if(keyStatus[80]) return "じぇ";//p
                if(keyStatus[73]) return "じょ";
                return "";//r
            }
            if(keyStatus[85]) return "";//u
            if(keyStatus[73]) return "";//i
            if(keyStatus[79]) return "";//o
            if(keyStatus[80]) return "";//p
            if(keyStatus[65]) return "";//a
            if(keyStatus[83]) {
                if(keyStatus[186]) return "ぎゃ";
                if(keyStatus[79]) return "ぎゅ";
                if(keyStatus[73]) return "ぎょ";
                return "";//s
            }
            if(keyStatus[68]) return "";//d
            if(keyStatus[70]) return "";//f
            if(keyStatus[71]) {
                if(keyStatus[186]) return "ぢゃ";
                if(keyStatus[79]) return "ぢゅ";
                if(keyStatus[73]) return "ぢょ";
                if(keyStatus[80]) return "ぢぇ";//p
                return "";//g
            }
            if(keyStatus[72]) return "";//h 
            if(keyStatus[75]) return "";//k
            if(keyStatus[76]) return "";//l
            if(keyStatus[186]) return "";//;
            if(keyStatus[90]) return "";//z
            if(keyStatus[88]) {
                if(keyStatus[186]) return "びゃ";
                if(keyStatus[79]) return "びゅ";
                if(keyStatus[73]) return "びょ";
                return "";//x
            }
            if(keyStatus[67]) return "";//c
            if(keyStatus[86]) return "";//v
            if(keyStatus[66]) return "";//b
            if(keyStatus[78]) return "";//n
            if(keyStatus[77]) return "";//m
            if(keyStatus[188]) return "";//,
            if(keyStatus[190]) return "";//.
            if(keyStatus[191]) return "";///
            return "";//j
        }
        if(keyStatus[86]){//シフトと左手半濁音キー(v)押し//右手は存在しない
            if(keyStatus[81]) return "";//q
            if(keyStatus[87]) return "";//w
            if(keyStatus[69]) return "";//e
            if(keyStatus[82]) return "";//r
            if(keyStatus[85]) return "";//u
            if(keyStatus[73]) return "";//i
            if(keyStatus[79]) return "";//o
            if(keyStatus[80]) return "";//p
            if(keyStatus[65]) return "";//a
            if(keyStatus[83]) return "";//s
            if(keyStatus[68]) return "";//d
            if(keyStatus[70]) return "";//f
            if(keyStatus[71]) return "";//g
            if(keyStatus[72]) return "";//h
            if(keyStatus[74]) return "";//j
            if(keyStatus[75]) return "";//k
            if(keyStatus[76]) return "";//l
            if(keyStatus[186]) return "";//;
            if(keyStatus[90]) return "";//z
            if(keyStatus[88]) return "";//x
            if(keyStatus[67]) return "";//c 
            if(keyStatus[66]) return "";//b
            if(keyStatus[78]) return "ぉ ";//n
            if(keyStatus[77]) return "";//m
            if(keyStatus[188]) return "";//,
            if(keyStatus[190]) return "";//.
            if(keyStatus[191]) return "";///
            return "";//v
        }
        //清音
        if(keyStatus[81]) {
            if(keyStatus[80]) return "ヴぇ";
            if(keyStatus[78]) return "ヴぉ";
            if(keyStatus[79]) return "ヴゅ";
            return "";//q
        }
        if(keyStatus[87]) {
            if(keyStatus[186]) return "みゃ";
            if(keyStatus[79]) return "みゅ";
            if(keyStatus[73]) return "みょ";
            return "";//w
        }
        if(keyStatus[69]) {
            if(keyStatus[186]) return "りゃ";
            if(keyStatus[79]) return "りゅ";
            if(keyStatus[73]) return "りょ";
            return "";//e
        }
        if(keyStatus[82]) {
            if(keyStatus[186]) return "しゃ";
            if(keyStatus[80]) return "しぇ";
            if(keyStatus[79]) return "しゅ";
            if(keyStatus[73]) return "しょ";
            return "";//r
        }
        if(keyStatus[85]) return "";//u       
        if(keyStatus[83]) {
            if(keyStatus[186]) return "きゃ";
            if(keyStatus[79]) return "きゅ";
            if(keyStatus[73]) return "きょ";
            return "";//s
        }
        if(keyStatus[65]) return "";//a
        if(keyStatus[68]) {
            if(keyStatus[186]) return "にゃ";
            if(keyStatus[79]) return "にゅ";
            if(keyStatus[73]) return "にょ";
            return "";//d
        }
        if(keyStatus[70]) return "";//f
        if(keyStatus[71]) {
            if(keyStatus[186]) return "ちゃ";
            if(keyStatus[79]) return "ちゅ";
            if(keyStatus[80]) return "ちぇ"
            if(keyStatus[73]) return "ちょ";
            return "";//g
        }
        if(keyStatus[72]) return "";//h
        if(keyStatus[74]) {
            if(keyStatus[76]) return "つぁ";
            if(keyStatus[75]) return "つぃ";
            return "";//j
        }
        if(keyStatus[75]) return "";//k
        if(keyStatus[76]) {
            if(keyStatus[80]) return "つぇ";
            if(keyStatus[78]) return "つぉ";
            return "";//l
        }

        if(keyStatus[90]) return "";//z
        if(keyStatus[88]) {
            if(keyStatus[186]) return "ひゃ";
            if(keyStatus[79]) return "ひゅ";
            if(keyStatus[73]) return "ひょ";
            return "";//x
        }
        if(keyStatus[80]) return "";//p
        if(keyStatus[67]) return "";//c
        if(keyStatus[86]) return "";//v
        if(keyStatus[66]) return "";//b
        if(keyStatus[78]) return "";//n
        if(keyStatus[77]) return "";//m
        if(keyStatus[188]) return "";//,
        if(keyStatus[190]) {
            if(keyStatus[74]) return "ふぁ";
            if(keyStatus[75]) return "ふぃ";
            if(keyStatus[80]) return "ふぇ";
            if(keyStatus[78]) return "ふぉ";
            if(keyStatus[79]) return "ふゅ";
            return "";//.
        }
        if(keyStatus[191]) return "";///
        if(keyStatus[186]) return "";//;
        if(keyStatus[79]) return "";//o
        if(keyStatus[73]) return "";//i
    }
    else{//シフトなし
        if(keyStatus[74]){//右手濁音キー(j)押し
            if(keyStatus[81]) return "";//q
            if(keyStatus[87]) return "";//w
            if(keyStatus[69]) {
                if(keyStatus[75]) return "でぃ";
                return "";//e
            }
            if(keyStatus[82]) return "";//r
            if(keyStatus[73]) return "";//i
            if(keyStatus[79]) return "";//o
            if(keyStatus[80]) return "";//p
            if(keyStatus[65]) return "";//a
            if(keyStatus[83]) return "";//s
            if(keyStatus[68]) {
                if(keyStatus[76]) return "どぅ";
                return "";//d
            }
            if(keyStatus[70]) return "";//f
            if(keyStatus[71]) return "";//g
            if(keyStatus[72]) return "";//h
            if(keyStatus[75]) return "";//k
            if(keyStatus[76]) return "";//l
            if(keyStatus[186]) return "";//;
            if(keyStatus[90]) return "";//z
            if(keyStatus[88]) return "";//x
            if(keyStatus[67]) return "";//c
            if(keyStatus[86]) return "";//v
            if(keyStatus[66]) return "";//b
            if(keyStatus[78]) return "";//n
            if(keyStatus[77]) return "";//m
            if(keyStatus[188]) return "";//,
            if(keyStatus[190]) return "";//.
            if(keyStatus[191]) return "";///
            return "";//j
        }
        if(keyStatus[70]){//左手濁音キー(f)押し
            if(keyStatus[81]) return "";//q
            if(keyStatus[87]) return "";//w
            if(keyStatus[69]) return "";//e
            if(keyStatus[82]) return "";//r
            if(keyStatus[73]) return "";//i
            if(keyStatus[79]) return "";//o
            if(keyStatus[80]) return "";//p
            if(keyStatus[65]) return "";//a
            if(keyStatus[83]) return "";//s
            if(keyStatus[68]) return "";//d
            if(keyStatus[71]) return "";//g
            if(keyStatus[72]) return "";//h
            if(keyStatus[74]) return "";//j
            if(keyStatus[75]) return "";//k
            if(keyStatus[76]) return "";//l
            if(keyStatus[186]) return "";//;
            if(keyStatus[90]) return "";//z
            if(keyStatus[88]) return "";//x
            if(keyStatus[67]) return "";//c
            if(keyStatus[86]) return "";//v
            if(keyStatus[66]) return "";//b
            if(keyStatus[78]) return "";//n
            if(keyStatus[77]) return "";//m
            if(keyStatus[188]) return "";//,
            if(keyStatus[190]) return "";//.
            if(keyStatus[191]) return "";///
            return "";//f
        }
        if(keyStatus[86]){//左手半濁音キー(v)押し
            if(keyStatus[81]) return "";//q
            if(keyStatus[87]) return "";//w
            if(keyStatus[69]) return "";//e
            if(keyStatus[82]) return "";//r
            if(keyStatus[73]) return "";//i
            if(keyStatus[79]) return "";//o
            if(keyStatus[80]) return "";//p
            if(keyStatus[65]) return "";//a
            if(keyStatus[83]) return "";//s
            if(keyStatus[68]) return "";//d
            if(keyStatus[70]) return "";//f
            if(keyStatus[71]) return "";//g
            if(keyStatus[72]) return "";//h
            if(keyStatus[74]) return "";//j
            if(keyStatus[75]) return "";//k
            if(keyStatus[76]) return "";//l
            if(keyStatus[186]) return "";//;
            if(keyStatus[90]) return "";//z
            if(keyStatus[88]) return "";//x
            if(keyStatus[67]) return "";//c
            if(keyStatus[66]) return "";//b
            if(keyStatus[78]) return "";//n
            if(keyStatus[77]) return "";//m
            if(keyStatus[188]) return "";//,
            if(keyStatus[190]) return "";//.
            if(keyStatus[191]) return "";///
            return "";//v
        }
        if(keyStatus[77]){//右手半濁音キー(m)押し
            if(keyStatus[81]) return "";//q
            if(keyStatus[87]) return "";//w
            if(keyStatus[69]) return "";//e
            if(keyStatus[82]) return "";//r
            if(keyStatus[73]) return "";//i
            if(keyStatus[79]) return "";//o
            if(keyStatus[80]) return "";//p
            if(keyStatus[65]) return "";//a
            if(keyStatus[83]) return "";//s
            if(keyStatus[68]) return "";//d
            if(keyStatus[70]) return "";//f
            if(keyStatus[71]) return "";//g
            if(keyStatus[72]) return "";//h
            if(keyStatus[74]) return "";//j
            if(keyStatus[75]) return "";//k
            if(keyStatus[76]) return "";//l
            if(keyStatus[186]) return "";//;
            if(keyStatus[90]) return "";//z
            if(keyStatus[88]) return "";//x
            if(keyStatus[67]) return "";//c
            if(keyStatus[86]) return "";//v
            if(keyStatus[66]) return "";//b
            if(keyStatus[78]) return "";//n
            if(keyStatus[188]) return "";//,
            if(keyStatus[190]) return "";//.
            if(keyStatus[191]) return "";///
            return "";//m
        }
        if(keyStatus[81]) {
            if(keyStatus[74]) return "ヴぁ";
            if(keyStatus[75]) return "ヴぃ"
            return "";//q
        }
        if(keyStatus[87]) return "";//w
        if(keyStatus[69]) {
            if(keyStatus[75]) return "てぃ";
            return "";//e
        }
        if(keyStatus[82]) return "";//r
        if(keyStatus[73]) return "";//i
        if(keyStatus[79]) return "";//o
        if(keyStatus[80]) return "";//p
        if(keyStatus[65]) return "";//a
        if(keyStatus[83]) return "";//s
        if(keyStatus[68]) {
            if(keyStatus[76]) return "とぅ"
            return "";//d
        }
        if(keyStatus[70]) return "";//f
        if(keyStatus[71]) return "";//g
        if(keyStatus[72]) return "";//h
        if(keyStatus[74]) return "";//j
        if(keyStatus[75]) return "";//k
        if(keyStatus[76]) return "";//l
        if(keyStatus[186]) return "";//;
        if(keyStatus[90]) return "";//z
        if(keyStatus[88]) return "";//x
        if(keyStatus[67]) return "";//c
        if(keyStatus[86]) return "";//v
        if(keyStatus[66]) return "";//b
        if(keyStatus[78]) return "";//n
        if(keyStatus[77]) return "";//m
        if(keyStatus[188]) return "";//,
        if(keyStatus[190]) return "";//.
        if(keyStatus[191]) return "";///
    }
}

タイピングゲームの基本機能
document.onkeydown = keydownFunction;  //キー押下時に関数keydownFunction()を呼び出す
document.onkeyup = releaseFunction;

var originSentence = "";
var count=0;             //何問目か格納
var typStart,typEnd;   //開始時と終了時の時刻を格納
var SentenceLength=0;
var typeLetter ="";
var keyStatus = new Array();
var SentenceArray = new Array("")//問題文をべた書きしているため省略

//タイピングゲームの問題をセットする関数
function SetSentence()
{
    //問題文とカウント数をクリアする
    count=0;
    SentenceLength=Sentence.length;
    originSentence=Sentence;
    //問題枠に表示する
    document.getElementById("waku").style.backgroundColor="aliceblue";
    document.getElementById("waku").innerHTML = originSentence;
}

function keydownFunction(e)
{
    //入力されたキーのキーコードを取得
    if(e.keyCode>30){   
        keyStatus[e.keyCode]=true;
        typeLetter = reaction(keyStatus);
    }
    return false;
}

function releaseFunction(e){
    if(typeLetter==Sentence.charAt(0)||typeLetter==Sentence.slice(0,2)){
        if (count==0)
        { 
            typStart = new Date();
        }
        count++;

        document.getElementById("waku").style.backgroundColor="aliceblue";
        if (count < SentenceLength)
        {
            //問題文の頭の一文字を切り取る
            if(typeLetter==Sentence.slice(0,2)){
                sliceSentence=Sentence.substring(0,2);
                Sentence = Sentence.slice(2);
                count++;
            }
            else{
                sliceSentence=Sentence.substring(0,1);
                Sentence = Sentence.slice(1);
            }

            if(Sentence.charAt(0)==" "){
                Sentence = Sentence.slice(1);
                count++;
            }
            //問題枠に表示する
            document.getElementById("pushKey").innerText="入力された文字:" + typeLetter;
            document.getElementById("waku").style.backgroundColor="palegreen";
            var aliceblue=function(){document.getElementById("waku").style.backgroundColor="aliceblue"}
            setTimeout(aliceblue,200);
            document.getElementById("waku").innerHTML = Sentence;
        }    
        else
        {
        //全文字入力していたら、終了時間を記録する
        typEnd = new Date();

        //終了時間-開始時間で掛かったミリ秒を取得する
        var elapsed = typEnd - typStart;

        //1000で割って「切捨て」、秒数を取得
        var sec = Math.floor( elapsed/1000 );

        //1000で割った「余り(%で取得できる)」でミリ秒を取得
        var msec = elapsed % 1000;

        //問題終了を告げる文字列を作成
        var fin="GAME終了 時間:"+sec+""+msec+"\n";

        //問題枠にゲーム終了を表示
        document.getElementById("waku").innerHTML = fin;
        }
    }
    else{
        if(typeLetter!=undefined){
            document.getElementById("pushKey").innerText="入力された文字:" + typeLetter;  
        }
        else document.getElementById("pushKey").innerText="入力された文字:"
    } 
    keyStatus.map(function(value, index, array){
        return array[index]=false;
    });
    return false;
}

htmlのbody部分

タイピングゲーム

下のプルダウンメニューからLessonを選択してください


右手心臓部1
左手心臓部1
両手心臓部2
センターシフト
短文
半濁音、小書き
拗音
拗音2、外来音
その他
マイナー音(ふ)
マイナー音(ほ)
マイナー音(せ)
マイナー音(へ)
マイナー音(ヴ)
半濁音練習
人差し指内側キー濁音
左手マイナーキー




入力された文字:




配列図


薙刀式配列図

実装としては、入力されたキーコード部分がtrueになる配列を用意して(同時押しが存在するため)、条件分岐して薙刀式で入力した場合の文字列として返し、問題文と比較して合っていたら問題文を削るというものです。薙刀式の条件分岐を作成するのに時間がかかりました。

正解すると画面が黄緑色になるよう実装しています。理由は、不正解時に赤くなるようにしていた場合同時押しにすると無条件で赤くなってしまう問題に直面したからです。配列で比較しているために問題が起こっているのでしょうか。自分では解決に至りませんでしたので正解で黄緑色になるようにしました。

終わりに

キーコードを取得して、実際に入力されるものを変えるという処理を応用すれば他の配列もタイピングソフトを作成することは可能なので、作ってみようと思います。

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