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Codexと画像生成AIで、青空文庫の随筆を2ページ漫画にしてみた

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はじめに

AIに漫画を描かせる練習として、青空文庫で公開されている中谷宇吉郎「ホノルル」を2ページの漫画にしました。

今回重視したのは、いきなり完成画像を生成しないことです。原文の読解、時代考証、文字量、ページ構成、キャラクター設計、ネーム、資料画像の順に、一工程ずつ確認しながら進めました。

制作にはCodexの会話機能と組み込みの画像生成・画像編集機能を使用しています。

題材

  • 原作:中谷宇吉郎「ホノルル」
  • 入手元:青空文庫
  • 原文ファイル:honolulu.txt
  • 作品の舞台:1956年のホノルル、ワイキキ、真珠湾

文章は短い紀行文です。25年ぶりにホノルルを訪れた語り手が、発展した街、山腹の住宅、整備されたワイキキを眺めます。後半では友人の車で真珠湾を訪れ、平和な風景の中で真珠湾攻撃当日の記憶を聞きます。

1. まず原文の構造を整理する

漫画化の前に、文章を次の5場面へ分けました。

  1. 25年ぶりのホノルルを訪れ、変貌に驚く
  2. 山腹まで続く住宅街を見る
  3. ホテルが並ぶワイキキと、清潔で開かれた海岸を見る
  4. 友人と車で静かな真珠湾を訪れる
  5. 友人が真珠湾攻撃当日の朝を回想する

この作品の核は、戦争そのものの描写ではありません。明るく平和な現在の景色を積み重ねた最後に、過去の記憶が静かに差し込まれます。

そのため、大きな爆発や軍艦を見せる演出は避けました。

2. 文字を極力減らす

原文は旧字体とやや古い文体を含みます。文章をそのまま漫画へ貼ると、絵より説明が前に出てしまいます。

そこで、次のルールを決めました。

  • 地の文と長い説明枠は原則として使わない
  • 景色から理解できる情報は文字にしない
  • 主人公の独白は短くする
  • 最後の友人の台詞だけは物語の核として残す
  • 台詞、独白、場所表示は縦書きにする
  • 句点は使わない

最終的に使った主な文言は次のとおりです。

  • 「ずいぶん変わった」
  • 「まるで湖だ」
  • 「ああ、あれは日曜の朝だったから、僕はまだ寝ていたよ」

3. 1ページではなく2ページにする

原文自体は短いのですが、文字を減らすほど風景を見せる面積と「間」が必要になります。

そこで、全10コマの2ページ構成にしました。

1ページ目:変貌したホノルル

  • ホノルルへの到着
  • 発展した市街地
  • 山腹の住宅街
  • ワイキキのホテル街
  • 清潔で開かれた海岸

2ページ目:真珠湾の静けさ

  • 友人とのドライブ
  • 湖のような真珠湾
  • 景色を見る主人公
  • 芝生で遊ぶ子供たち
  • 友人の記憶

両ページとも明るい昼間です。「明るい現在」と「暗い過去」を直接対比するのではなく、「賑やかな平和」と「静かな平和」を対比しました。

4. キャラクターは先に作り込みすぎない

最初から詳細な設定画を作るのではなく、簡易設定を決めてからネームを作り、その後に必要な角度と表情を含む設定画を生成しました。

主人公は中谷宇吉郎本人の再現ではなく、1950年代の少し洒落た日本人旅行者です。

  • 40代後半から50代
  • 細身で控えめ
  • 生成り色のサマースーツ
  • 細身のネクタイ
  • ストローハット
  • 小さな革製旅行鞄

友人は、開襟シャツとハイウエストのスラックスで区別しました。

キャラクター初稿

劇画寄りになったキャラクター初稿

初稿は顔の陰影や皺が細かく、狙いより劇画的でした。

キャラクター修正版

線と陰影を簡略化したキャラクター修正版

修正版では、次の指定を追加しました。

顔の面を簡略化する  
輪郭線を少なくする  
陰影とハッチングをほぼ使わない  
写実的な肖像ではなく、読みやすい漫画の設定画にする  
劇画調とデフォルメの両方を避ける

5. 1956年の風景を調べる

当時の住宅地とワイキキを描くため、1950年代の写真を検索しました。

参考にした主な資料は次のとおりです。

資料画像は、転載物としてではなく、建物の高さ、道路、植生、服装、車両などを調べるために参照しました。公開時には各資料の利用条件を個別に確認する必要があります。

山腹の住宅街:初稿と修正版

写実寄りの住宅街初稿

漫画背景へ寄せた住宅街修正版

初稿は写真に近すぎたため、修正版では「選択的な輪郭線」「平面的な色面」「限定した情報量」を指定しました。

ワイキキ:初稿と修正版

写実寄りのワイキキ初稿

漫画背景へ寄せたワイキキ修正版

1956年には、後年の高層ホテル群はまだありません。モアナやロイヤル・ハワイアンの時代を意識し、低層中心の海岸線にしました。

6. 真珠湾は現代の現地画像から地形を読む

真珠湾については、原文の視点に近い昔の写真を見つけにくかったため、周辺のストリートビュー画像を参考にしました。

真珠湾周辺の現代ストリートビュー参考画像

この画像から利用したのは、個々の建物ではなく、次の地理的な層です。

  • 道路
  • 低い芝地
  • 横長の水面
  • 低い対岸
  • 遠方の山並み

現代の金網、監視設備、道路標示などは除去し、1956年の景色として再構成しました。

真珠湾の初稿

この初稿は静けさは出ていますが、真珠湾周辺の見え方として適切か判断しにくいものでした。

ストリートビューを反映した修正版

現地画像の地理的構成を反映した真珠湾修正版

漫画本編ではさらに海岸寄りへ移動し、子供が遊べる芝生と水面を中心にしました。車道とフェンスは画面外にしています。

7. 漫画本体を生成する

人物設定画と背景資料を参照画像として与え、各ページを別々に生成しました。

プロンプトでは、各コマについて次の情報を明示しています。

  • コマ数
  • コマの大きさと位置
  • カメラ位置
  • 登場人物
  • 背景
  • 正確な台詞
  • 入れてはいけない物

たとえば2ページ目には、次のような指定を入れました。

縦長の漫画ページ、全5コマ、日本漫画の右から左への読順  

大きな風景コマでは、二人が芝生の水際に立つ  
道路とフェンスは描かない  
水面は波がなく、湖のように見える  

次のコマでは、1950年代の服装をした子供たちが芝生でボール遊びをする  

最後は二人の後ろ姿と静かな真珠湾  
友人の台詞以外に説明文を加えない

漫画初稿

漫画1ページ目の初稿
漫画2ページ目の初稿

初稿には、次の問題がありました。

  • 台詞が横書きだった
  • 句点が付いていた
  • 場所が明示されず、最後の場面が真珠湾だと伝わりにくい
  • 最後の台詞だけでは、何について話しているのか少し分かりにくい

8. 文字と場所表示を修正する

画像全体を作り直すのではなく、初稿を編集対象として、文字部分だけを修正しました。

絵、人物、コマ割り、色、構図は変更しない  
日本語はすべて縦書き  
句点は使わない  
場所表示は小さな縦長の角枠  
最後の台詞は指定文を一字一句そのまま使用する

場所表示として、ホノルル、カイムキ、ワイキキ、ワイキキビーチ、ホノルル郊外、真珠湾を加えました。

完成版

1ページ目

完成版1ページ目

2ページ目

完成版2ページ目

振り返り

今回特に有効だったのは、完成ページを一度に要求せず、役割を分けて画像を作ったことです。

  1. 原文を場面へ分解する
  2. 文字量を決める
  3. ページごとの役割を決める
  4. ネームを文章で作る
  5. キャラクター設定画を作る
  6. 背景資料を作る
  7. 漫画ページを生成する
  8. 文字だけを修正する

画像生成AIは、一枚の絵を作るだけなら簡単です。しかし漫画では、人物の連続性、時代、場所、読順、文字、ページをめくるリズムを同時に管理する必要があります。

そのため、AIを「一度で完成原稿を出す装置」として扱うより、編集者、資料作成者、作画担当の間を往復するように、小さく確認しながら進める方が安定しました。

一方で、次の課題も残りました。

  • 参照画像を使っても、コマ間で顔や小物が少し変化する
  • 建築物や地形の史実性は、人間による確認が必要
  • 縦書き日本語の位置や改行は、生成後の確認が欠かせない
  • 厳密な入稿原稿にするなら、吹き出しと文字は後工程で組版した方がよい

短い文学作品を漫画化する練習としては、文章の「説明」を減らし、絵にどこまで任せられるかを考える良い題材になりました。

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