これまで電卓のスクリプトを組んだことがなかったので、とりあえず基本的な四則演算ができる範囲で作成してみました。
動作サンプル
スクリプト
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang='ja'>
<head>
<meta name='viewport' content='user-scalable=no,width=device-width,initial-scale=1'>
<meta charset='utf-8'>
<title>Calculator</title>
<style>
html {
touch-action: manipulation;
-webkit-touch-callout: none;
-webkit-user-select: none;
}
.f {
width: 100%;
max-width: 380px;
min-width: 280px;
}
.l {
width: 100%;
display: flex;
}
input#v {
width: 100%;
font-size: 30px;
text-align: right;
margin-right: 2px;
padding: 12px 6px 0 6px;
}
input[type='button'] {
border:1px gray solid;
width: 80px;
height: 60px;
font-size: 25px;
margin-top: 12px;
margin-right: 2px;
padding: 0px;
line-height: 0px;
border-radius: 4px;
-webkit-appearance: none;
-webkit-user-select: none;
cursor: pointer;
}
span#vs {
position: absolute;
color: #000;
border-right: 1px #ccc solid;
border-bottom: 1px #ccc solid;
margin: 4px;
font-size: 12px;
padding: 0 4px 0 4px;
line-height: 120%;
border-radius: 0px;
font-family: sans-serif;
font-weight: bold;
display: none;
}
.r {
background: #555;
color: #ddd;
}
.c {
background: #a44;
color: #ddd;
}
#dummy {
position: fixed;
top: -100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class='f'>
<div class='l'>
<input type='text' id='v' value='0' readonly>
<span id='vs'></span>
</div>
<div class='l'>
<input type='button' value='+/-' id='signRev' class='r'>
<input type='button' value='7' id='k7'>
<input type='button' value='8' id='k8'>
<input type='button' value='9' id='k9'>
<input type='button' value='÷' id='divide' class='r'>
</div>
<div class='l'>
<input type='button' value='➤' id='back' class='r'>
<input type='button' value='4' id='k4'>
<input type='button' value='5' id='k5'>
<input type='button' value='6' id='k6'>
<input type='button' value='×' id='multiply' class='r'>
</div>
<div class='l'>
<input type='button' value='C' id='clear' class='c'>
<input type='button' value='1' id='k1'>
<input type='button' value='2' id='k2'>
<input type='button' value='3' id='k3'>
<input type='button' value='-' id='subtraction' class='r'>
</div>
<div class='l'>
<input type='button' value='AC' id='allClear' class='c'>
<input type='button' value='0' id='k0'>
<input type='button' value='.' id='kp'>
<input type='button' value='=' id='equal' class='r'>
<input type='button' value='+' id='addition' class='r'>
</div>
<input type='text' id='dummy'>
</div>
<script>
'use strict';
window.addEventListener('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
}, { passive: false });
let register = [0],
numBuf = '',
as = 0,
md = 0,
error = 0,
lId,
k = 0,
kReg = 0;
const
c = (function() {
return {
l: function(n) {
const s = String(parseFloat(n));
let m = [];
if(m = s.match(/^-?\d+\.?(\d+)?e-(\d+).*$/)) {
return Number(m[2]) + (m[1] === undefined ? 0 : m[1].length);
}
return /e/.test(s) ? 0 : s.replace(/^[^.]+\.?/, '').length;
},
add: function(a, b) {
const d = Math.max(this.l(a), this.l(b));
return parseFloat((a + b).toFixed(d));
},
sub: function (a, b) {
const d = Math.max(this.l(a), this.l(b));
return parseFloat((a - b).toFixed(d));
},
mul: function (a, b) {
const d = this.l(a) + this.l(b);
return parseFloat((a * b).toFixed(d));
},
div: function (a, b) {
const d = Math.max(this.l(a), this.l(b));
return Math.round(a * Math.pow(10, d)) / Math.round(b * Math.pow(10, d));
},
};
}()),
keyId = {
'0': 'k0', '1': 'k1', '2': 'k2', '3': 'k3', '4': 'k4',
'5': 'k5', '6': 'k6', '7': 'k7', '8': 'k8', '9': 'k9',
'.': 'kp', 'decimal': 'kp',
'=': 'equal', 'enter': 'equal', ' ': 'equal', 'spacebar': 'equal',
'+': 'addition', 'add': 'addition',
'-': 'subtraction', 'subtract': 'subtraction',
'*': 'multiply', 'multiply': 'multiply',
'/': 'divide', 'divide': 'divide',
'r': 'signRev', 'c': 'clear',
'backspace': 'back', 'left': 'back', 'right': 'back',
'arrowleft': 'back', 'arrowright': 'back',
'a': 'allClear', 'escape': 'allClear', 'esc': 'allClear',
},
touchFlg = window.ontouchstart !== undefined ? true : false,
clickEventType = touchFlg ? 'touchstart' : 'mousedown';
const elements = document.querySelectorAll('input[type="button"]');
// マウスイベント
for(let i in elements) {
if(elements[i].id !== undefined) {
elements[i].addEventListener(clickEventType, function() {
keyClick(this.id);
});
}
}
// キーイベント
window.addEventListener('keydown', function(e) {
if(!touchFlg) document.getElementById('dummy').focus();
const key = e.key.toLowerCase();
if(keyId[key] !== undefined) keyClick(keyId[key]);
});
// キー入力
function keyClick(id) {
// AC
if(id === 'allClear') allClear();
// errorの場合は以降のキー操作無効
if(error) return;
let n;
if((n = id.match(/^k(\d)$/)) !== null)
numberKey(n[1]);
else if(id === 'kp') decimalPoint();
else if(id === 'addition') addition();
else if(id === 'subtraction') subtraction();
else if(id === 'multiply') multiply();
else if(id === 'divide') divide();
else if(id === 'equal') equal();
else if(id === 'signRev') signReverse();
else if(id === 'back') back();
else if(id === 'clear') clear();
keyBlink(id);
vsPrint();
}
// 数値入力
function numberKey(n) {
numBuf += String(n);
numBuf = numBuf.replace(/^(\-)?0+(\d)/, "$1$2");
p(numBuf);
if(k) register[0] = parseFloat(numBuf);
else register[register.length - 1] = parseFloat(numBuf);
}
// 小数点
function decimalPoint() {
if(numBuf === '') {
numBuf = '0.';
}
else if(numBuf.indexOf('.') === -1) {
numBuf += '.';
}
p(numBuf);
if(k) register[0] = parseFloat(numBuf);
else register[register.length - 1] = parseFloat(numBuf);
}
// +
function addition() {
if((as || md) && numBuf === '') {
if(k !== 0) k = 0;
else if(as === 1 && k !== 1) {
k = 1;
register = [register[0]];
kReg = register[0];
return;
}
md = 0;
as = 1;
return;
}
calc();
as = 1;
register.push(0);
numBuf = '';
}
// -
function subtraction() {
if((as || md) && numBuf === '') {
if(k !== 0) k = 0;
else if(as === 2 && k !== 2) {
k = 2;
register = [register[0]];
kReg = register[0];
return;
}
md = 0;
as = 2;
return;
}
calc();
as = 2;
register.push(0);
numBuf = '';
}
// ×
function multiply() {
if((as || md) && numBuf === '') {
if(k !== 0) k = 0;
else if(md === 1 && k !== 3) {
k = 3;
register = [register[0]];
kReg = register[0];
return;
}
as = 0;
md = 1;
return;
}
if(as) {
calc(1);
}
else {
calc();
}
md = 1;
register.push(0);
numBuf = '';
}
// ÷
function divide() {
if((as || md) && numBuf === '') {
if(k !== 0) k = 0;
else if(md === 2 && k !== 4) {
k = 4;
register = [register[0]];
kReg = register[0];
return;
}
as = 0;
md = 2;
return;
}
if(as) {
calc(1);
}
else {
calc();
}
md = 2;
register.push(0);
numBuf = '';
}
// =
function equal() {
if(k !== 0) {
calc();
}
else {
if(lId) {
document.getElementById(lId).style.opacity = '';
}
if(md && numBuf === '') {
register[register.length - 1] = register[register.length - 2];
calc(1);
}
calc();
as = 0;
md = 0;
}
if(isNaN(register[0]) || register[0] === Infinity) {
error = 1;
p('ERROR');
return;
}
p(register[0], 1);
numBuf = '';
}
// 符号反転
function signReverse() {
if(numBuf !== '' && parseFloat(numBuf) !== 0) {
numBuf = numBuf[0] === '-' ?
numBuf.slice(1) : '-' + numBuf;
p(numBuf);
register[register.length - 1] = parseFloat(numBuf);
}
else if(numBuf === '' && register[register.length - 1] !== 0) {
register[register.length - 1] = -register[register.length - 1];
p(register[register.length - 1]);
}
else if(numBuf === '' || parseFloat(numBuf) === 0) {
numBuf = (numBuf !== '' && numBuf[0] === '-') ?
numBuf.slice(1) :
'-' + (numBuf === '' ? '0' : numBuf);
p(numBuf);
}
}
// 1文字削除
function back() {
if(numBuf === '') return;
numBuf = numBuf.slice(0, -1);
if(numBuf === '' || numBuf === '-') numBuf = '0';
if(numBuf.slice(-1) === '.') {
numBuf = numBuf.slice(0, -1);
}
p(numBuf);
register[register.length - 1] = parseFloat(numBuf === '' ? 0 : numBuf);
}
// クリア
function clear() {
register[register.length - 1] = 0;
numBuf = '';
p(0);
}
// オールクリア
function allClear() {
if(lId) {
document.getElementById(lId).style.opacity = '';
}
error = 0;
numBuf = '';
register = [0];
p(0);
as = 0;
md = 0;
k = 0;
kReg = 0;
}
// 表示
function p(str, f) {
str = String(str);
if(str === '') return;
if(f === undefined) f = 0;
if(/-0\.0*$/.test(str)) {
v.value = str;
return v.value;
}
v.value = displayView(str, 20);
return v.value;
}
// 表示桁数に収まる表記に変換
function displayView(s, n) {
if(n === undefined || n < 1) n = 16;
if(String(s).length <= n) return String(s);
if(typeof s === 'string') s = parseFloat(s);
const f = Math.abs(s < 0.001) ? 1 : 0;
for(let i = n; i > 0; i--) {
const p = f ?
s.toExponential(i) :
s.toPrecision(i)
.replace(/(\.\d*?)0+$/, "$1")
.replace(/\.$/, '')
.replace(/\.?0+(e)/i, "$1");
if(p.length <= n) return p;
}
return undefined;
}
function vsPrint() {
if(k) {
vs.style.display = 'block';
vs.textContent = ['+','-','×','÷'][k - 1] + ' ' + kReg;
}
else {
vs.style.display = 'none';
}
}
// 計算
function calc(m) {
let l = register.length;
if(k === 0 && l < 2) return;
if(k !== 0) {
if(k === 1)
register[0] = c.add(register[0], kReg);
else if(k === 2)
register[0] = c.sub(register[0], kReg);
else if(k === 3)
register[0] = c.mul(register[0], kReg);
else if(k === 4)
register[0] = c.div(register[0], kReg);
return;
}
if(m !== 1) {
if(md && k === 0) {
calc(1);
l--;
}
// +
if(as === 1) {
register[l - 2] = c.add(register[l - 2], register.pop());
}
// -
else if(as === 2) {
register[l - 2] = c.sub(register[l - 2], register.pop());
}
if(register[l - 2] !== undefined) p(register[l - 2]);
as = 0;
}
else {
// ×
if(md === 1) {
register[l - 2] = c.mul(register[l - 2], register.pop());
}
// ÷
else if(md === 2) {
register[l - 2] = c.div(register[l - 2], register.pop());
}
p(register[register.length - 1]);
md = 0;
}
}
// キー点滅
function keyBlink(id) {
const d = document.getElementById(id);
if(d === null) return;
const dataKey = 'data-bg-buf';
if(d.getAttribute(dataKey) !== null) return;
d.setAttribute(dataKey, d.style.background);
d.style.background = '#fd4';
if(['addition', 'subtraction', 'multiply', 'divide'].indexOf(id) !== -1) {
if(lId) {
document.getElementById(lId).style.opacity = '';
}
d.style.opacity = '0.5';
lId = id;
}
setTimeout(function() {
d.style.background = d.getAttribute(dataKey);
d.removeAttribute(dataKey);
}, 80);
}
</script>
</body>
</html>
主な重視点
eval()は使用しない
eval()
自体が高リスクということもありますが、eval()
への丸投げでは後述する小数を含んだ演算の誤差の補正にも対応できないので却下。
加減算より乗除算を先に計算させるため、途中結果は単一の変数ではなく配列で保持
register
がそれに該当する配列です。
ほかに加減算と乗除算の状態保持用変数と合わせて乗除算優先処理を行なっています。
今回は実装していませんが、"("、")" キーによる優先順位の変更など組み込みたい場合には途中結果を配列に保持する方法がやりやすいのではないかと思います。
小数の誤差の補正
小数を含む演算を行った場合、とくにJavaScriptでは例えば0.1+0.2 -> 0.30000000000000004
、0.1-0.01 -> 0.09000000000000001
、9.87*100 -> 986.9999999999999
、0.33/11 -> 0.030000000000000002
… というような簡単なものでも誤差が出ることが多々あるので、これらはできるだけ抑えるようにする。
該当部分(コメント追加)
// 小数部の桁数の取得
l: function(n) {
const s = String(parseFloat(n));
let m = [];
// 指数表記(0.00000001 -> 1e-8 等)になっている場合
if(m = s.match(/^-?\d+\.?(\d+)?e-(\d+).*$/)) {
return Number(m[2]) + (m[1] === undefined ? 0 : m[1].length);
}
// それ以外
return /e/.test(s) ? 0 : s.replace(/^[^.]+\.?/, '').length;
},
// 加算
// 和の小数部の最大桁数はaとbの小数部の桁数のうちの大きい方なので
// 普通に加算したあとtoFixedでその桁数で丸め直す。
// parseFloatは不要な0除去及び数値型へ戻す役割。
add: function(a, b) {
const d = Math.max(this.l(a), this.l(b));
return parseFloat((a + b).toFixed(d));
},
// 減算
// 理屈は加算と同じ
sub: function (a, b) {
const d = Math.max(this.l(a), this.l(b));
return parseFloat((a - b).toFixed(d));
},
// 乗算
// 積の小数部の最大桁数はaとbの小数部の桁数の和
mul: function (a, b) {
const d = this.l(a) + this.l(b);
return parseFloat((a * b).toFixed(d));
},
// 除算
// 事前にaとbから商の小数部の最大桁数を求めるのは難しいので
// aとb双方が整数になるよう変更してから除算。
// 整数化する目的での乗算自体で小数部に誤差が出ることもあるので、
// Math.roundはその丸め処理。
// 0.29 * 100 -> 28.999999999999996
// Math.round(0.29 * 100) -> 29
div: function (a, b) {
const d = Math.max(this.l(a), this.l(b));
return Math.round(a * Math.pow(10, d)) / Math.round(b * Math.pow(10, d));
},
もっと厳密な誤差のない演算が必要であれば、bignumber.js等のライブラリを使用したほうが良いかと思います。