Sprite2D.get_rect() で取得した矩形の座標は取得元の Sprite2D
の position
が原点になる。
取得した矩形の座標を Sprite2D
が存在する座標系に変換するには、 Node2D.to_global()
を使いましょう。
sprite_2d.to_global(rect_2d.position)
Go to list of users who liked
Sprite2D.get_rect() で取得した矩形の座標は取得元の Sprite2D
の position
が原点になる。
取得した矩形の座標を Sprite2D
が存在する座標系に変換するには、 Node2D.to_global()
を使いましょう。
sprite_2d.to_global(rect_2d.position)
Register as a new user and use Qiita more conveniently
Go to list of users who liked