これはなに?
Unity初心者がサイコロアプリを作るまでの過程をまとめた記事になります
アセット以外のところは、ビジュアルスクリプティングを利用して作成したいと思います
作ってみる
今回、作っていくのはコチラ
- プロジェクトを作成する
- 箱を用意する
- アセットのインポートする
- サイコロの表示する(仮)
完成した画面はコチラになります
プロジェクトを作成
スマホで利用したいので、「3D Mobile」のテンプレートで作成します
プロジェクト名は「BG-Dice」にしました
箱を用意する
床・壁の用意
チュートリアルでやった床と壁の作成を参考にして作成しました
最初、四角でつくっていたのですが、上部からカメラで写したときに、おさまりが悪かったので長方形にしました
アセットのインポートする
床・壁の見た目
1.アセットストアから良さそうなマテリアルを探す
- 木目がいいなと思いアセットストアから以下の無料のマテリアルを見つけました
- ※思っていた木目ではなかった
2.インポート
- アセットストアから取得したら、パッケージマネージャーの「My Assets」に入ります
- 取得したアセットを選択して「Import」を選択します
- 詳細画面が表示されて、更に詳しくインポートする内容を選択しますが全部入れました
3.床・壁のオブジェクトに適用
- インポートが完了すると「Project」パネルの「Assets」に追加されます
- チュートリアルでやった通りにマテリアルをオブジェクトへ適用させます
ダイスの用意
アセットストアから良さげなものを取得します
床・壁の時と同じようにインポートします
※12/7 取り扱いが終了していた
サイコロの表示する(仮)
1.「ヒエラルキー」パネルで「CreateEmpty」で空のオブジェクトを作成します
2.以下の動画をみて1.で作成したオブジェクトにC#スクリプトの「Dice.cs」を組み込みます
3.ビジュアルスクリプティングで、組み込んだDice.csが選択できるようになっているので以下のように仮組みします
さいごに
なんとかサイコロが表示できてよかった
ネットにある情報で、なんとか作成できてよかったです
ビジュアルスクリプティングで作れるところまで作ってみたいと思います
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