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FirstVRでのゲーム開発で詰まったところをまとめる

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今回は、以前あったFirstVR&Unity勉強会( https://firstvr.connpass.com/event/105634/ )でも話させていただいた、FirstVRでのゲーム開発で詰まったポイントを書いていこうと思います。

ちなみにその時使ったスライドも公開してあるので、よければご覧ください。
http://bit.ly/2PrRVGi

##FirstVRとの接続が不安定
Androidでの開発している時、FirstVRとスマホとの接続に時間がかかる、ということが結構ありました。
その理由については、FirstVRのSlack( https://first-vr.com/firstvr-slack-community/ )にて回答があります。

AndroidでのFirstVRコントローラの接続についてですが,Androidが搭載されたスマートフォンの機種のBluetoothのアンテナの実装位置や機種によるBluetoothの実装変更によっては,接続まで時間がかかる場合があるようです.それは,スマートフォンとFirstVRコントローラの接続は,BLEのdBmから推測されるデバイス間の距離で開始されるからです.そのため,Bluetoothのアンテナの実装位置や機種によるBluetoothの実装変更によっては,接続まで時間がかかる場合があるようです.

その場合の対処は、「接続時にFirstVRコントローラをAndroidが搭載されたスマートフォンの機種の背面上部,あるいはバッテリが配置されていない位置に接触させる」だそうです。
アプリを起動する際にFirstVRをスマホにくっつけておくと、接続に時間がかかるというのはなくなりそうですね。

##FirstVRが繋がらなくなった
ゲーム開発をしている途中で、いきなりFirstVRの接続ができなくなる現象が起きました。
are_.PNG

are_2.PNG
つまり、シーンに元々あったFVRContainerが消え、新しいFVRContainerがシーン上に作られているため、シーンにはFVRContainerがあり一見問題なく動くように思われます。
しかし、FirstVRの接続判定をする奴が元々あったFVRContainerを見ているのでうまく接続できなくなっていた、というオチでした。

##Recenter()が反応しない
開発している際に必ずほしい機能の一つでリセンターがあると思います。
そんな時に使うのがRecenter()なのですが、APIを見てみると2つ存在します。
Reference.PNG

Connection.PNG
Connection_2.PNG

私は最初、ReferenceクラスのRecenter()を使っていました。
これが動かない原因でした。

APIを見ると、コントローラーのリセンターを行うにはFVRConnectionの方のRecenter()を行わなければいけないらしいです。

#最後に
以上が今回のゲーム開発で詰まったポイントでした。
他に分からないことなどがあれば、FirstVRのslackで聞いてみるのも良いかもしれません。
https://first-vr.com/firstvr-slack-community/

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