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[UE4,C++] Configファイル内の構造体配列をブループリントで使用する

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はじめに

コンフィギュレーションファイル(DefaultEngine.iniやDefaultGame.ini等)に記述した構造体配列の情報を取り出して、ブループリントで使えるようにする処理の作り方です。

できるようになること

下記のような複数の設定項目をコンフィギュレーションファイルに記載して、

DefaultEngine.ini
[/Script/IniTest.ConfigSetting]
SampleStructs=(SampleParameter1="AAA",SampleParameter2="BBB")
+SampleStructs=(SampleParameter1="CCC",SampleParameter2="DDD")

下記のようにブループリントで値を使えるようにします。
image.png

環境

Unreal Engine 4.27
Visual Studio 2019
Windows10

C++の実装

ConfigSetting.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "ConfigSetting.generated.h"

/**
 * 構造体
 */
USTRUCT(BlueprintType)
struct FSampleStruct
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

	/** パラメーター1 */
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere)
	FName SampleParameter1;

	/** パラメーター2 */
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere)
	FName SampleParameter2;
};

/**
 * 構造体配列及びそれを取り出す関数を持つクラス
 */
UCLASS(config = Engine, defaultconfig)
class INITEST_API UConfigSetting : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

public:

	UPROPERTY(EditAnywhere, Config)
	TArray<FSampleStruct> SampleStructs;

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static TArray<FSampleStruct> GetSampleStructs();

};
ConfigSetting.cpp
#include "ConfigSetting.h"

/** 構造体配列を取り出す関数 */
TArray<FSampleStruct> UConfigSetting::GetSampleStructs()
{
	return GetDefault<UConfigSetting>()->SampleStructs;
}

DefaultEngine.iniにデータを記述

DefaultEngine.ini
[/Script/IniTest.ConfigSetting]
SampleStructs=(SampleParameter1="AAA",SampleParameter2="BBB")
+SampleStructs=(SampleParameter1="CCC",SampleParameter2="DDD")

ブループリントで構造体を取得する

コンパイルしてブループリントから値を取り出せるようになります。
(DefaultEngine.iniを変更時はUE4エディタの再起動が必要)
image.png

参考サイト

  • コンフィギュレーションファイルについて

  • 構造体を使わない方法

  • プロジェクト設定にも項目を追加したいときの方法

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