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[UE4]ListViewでスクロールを検知する

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はじめに

Scroll BoxにあるOn User Scrolledイベントと同じように、List Viewでもスクロールを検知できるようにしました。
image.png

List Viewの改造に関してはこちらの記事も書きました。
今回もエンジンの改造は行わず、C++でListViewを継承する形で実現しています。

環境

  • Windows 10
  • Unreal Engine 4.27

実装

思うように処理が作れなかったので、無理やりな実装になってしまいました。
もっときれいに作れるやり方があれば教えてください。

作りたかった処理の流れ

下記の流れで実装するつもりでしたが、3のところでBindUObjectを使って通知を受け取るところが上手くいかず、断念しました。
エディタ上での実行だと動くのですが、パッケージングするとクラッシュして動きませんでした。
(AccessViollationが発生、クラッシュした細かな原因までは追えていません。)

  1. OnTableViewScrolled(SListViewクラスに元々あるProtectedのデリゲート)でスクロールを検知
  2. SListViewを継承したクラスで1の通知を受け取って、Publicなデリゲートを呼び出し
  3. UListViewを継承したクラスで2の通知を受け取って、BluePrintに通知するデリゲートを呼び出し

実際に作った処理の流れ

  1. UListViewを継承したクラスの参照をSListViewを継承したクラスに持たせておく
  2. OnTableViewScrolled(SListViewクラスに元々あるProtectedのデリゲート)でスクロールを検知
  3. SListViewを継承したクラスで2の通知を受け取って、UListViewを継承したクラスのBluePrintに通知するデリゲートを呼び出し
SListViewCustom.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Widgets/Views/SListView.h"

/**
 * SListViewを継承したクラス
 */
template <typename ItemType>
class TEST_API SListViewCustom : public SListView<ItemType>
{
public:
	/**
	 * スクロールの通知を受け取るクラスが継承するインターフェース
	 */
	class IListViewCustomBindable {
	public:
		virtual void ExecuteOnScrolled(double)=0;
	};

	SListViewCustom(ETableViewMode::Type InListMode = ETableViewMode::List)
		: SListView(InListMode)
	{
	}

	/** OnTableViewScrolled(元々UEに用意されているデリゲート)にバインド */
	void BindOnScrolled(IListViewCustomBindable* list)
	{
		MyCustomizableListView = list;
		this->OnTableViewScrolled.BindRaw(this, &SListViewCustom::ExecuteOnScrolled);
	}

private:
	IListViewCustomBindable* MyCustomizableListView;

	/** スクロールを検知したときに呼ばれる関数 */
	UFUNCTION()
	void ExecuteOnScrolled(double ScrollOffset)
	{
		MyCustomizableListView->ExecuteOnScrolled(ScrollOffset);
	}
};
CustomizableListView.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Widgets/Views/SListView.h"
#include "Components/ListView.h"
#include "SListViewCustom.h"
#include "CustomizableListView.generated.h"

/**
 * ListViewを継承したクラス
 */
UCLASS()
class TEST_API UCustomizableListView : public UListView, public SListViewCustom<UObject*>::IListViewCustomBindable
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UCustomizableListView(const FObjectInitializer& Initializer) : UListView(Initializer){}

	DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnListViewScrolled, float, ScrollOffset);	/** Scroll offset from the beginning of the list in items */

	/** BPにスクロールを通知 */
	UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = Events, meta = (DisplayName = "On List View Scrolled"))
	FOnListViewScrolled BP_OnListViewScrolled;

	/** SListViewCustomから呼び出してスクロールを通知するインターフェース関数 */
	UFUNCTION()
	void ExecuteOnScrolled(double ScrollOffset) override;
	
	/** Bind Scroll Event */
	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void BindScrollEvent();

};
CustomizableListView.cpp
#include "CustomizableListView.h"

void UCustomizableListView::BindScrollEvent()
{
	TSharedPtr<SListViewCustom<UObject*>> MyListViewCustom = StaticCastSharedPtr<SListViewCustom<UObject*>>(MyListView);

	// SListViewCustomでデリゲートを作ってスクロール時に呼び出すつもりだったが、
	// BindUObjectではエディタでの実行時は動いたが、パッケージングするとクラッシュした
	// MyListViewCustom->OnListViewScrolled.BindUObject(this, &UCustomizableListView::ExecuteOnScrolled);

	// そのため、thisを引数で渡してSListViewCustomから直接ExecuteOnScrolledを呼び出している
	MyListViewCustom->BindOnScrolled(this);
}

void UCustomizableListView::ExecuteOnScrolled(double ScrollOffset)
{
	BP_OnListViewScrolled.Broadcast(static_cast<float>(ScrollOffset));
}

BindScrollEvent関数をBluePrint側でConstructに接続してバインドさせます。
image.png

参考サイト

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