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VRChatプレイヤーによるParticle System解説 ~Velocity over Lifetime Module編~

Last updated at Posted at 2021-12-17

この記事はUnity 2019.4.29f1の記事です

Shape Module編 << ここ >> Limit Velocity over Lifetime / Inherit Velocity Module編

はじめに

この記事はちょっとParticle System触れるようになったけどまだまだ知らないパラメーターだらけで抵抗感がある人向けにじゃあ全項目解説しようという記事です。

パーティクル?シェーダー?憧れるけどよくわかんない…という人は最近はVRCUnity勉強会などで初歩の初歩から解説してくれる講座などが解説されているのでそこに参加してみたりするといいでしょう。

その他にこの記事はアドベントカレンダーにしてParticle Systemの記事を増やしてパーティクルへの抵抗感を減らしてやろうという企みもあります。

Velocity over Lifetime Moduleってどこ?

image.png
これ

本題

Linear

デフォルト (0,0,0)
単位 m/s
パーティクルの生存中のスピードを制御するパラメーター(直線)
Start Speedとは足し算される

Space

デフォルト Local
このModule中でのスピードの制御の基準座標を決めるパラメーター
WorldにするとこのParticle Systemの動きに左右されない

Orbital

デフォルト (0,0,0)
パーティクルの生存中のスピードを制御するパラメーター(旋回)
下のOffsetとセットで使う事が多い
文面だと分かりにくいが実際に使ってみると分かりやすい、あと面白い

Offset

デフォルト (0,0,0)
単位 m
このModuleの動きの中心をずらすためのパラメーター

Radial

デフォルト 0 (-3.402823e+38~3.402823e+38)
単位 m
パーティクルを中心に向かって若しくは中心から離れる動きをさせるためのパラメーター

Speed

デフォルト 1 (-3.402823e+38~3.402823e+38)
単位 倍
パーティクルのスピードにかかる倍率
あくまでスピードにかかる倍率で動きにかかる倍率ではない

おわり

というわけでVelocity over Lifetime Moduleの解説でした
短い
もっと短い項目もあるのでそういうのはまとめて解説しようと思います
次はLimit Velocity over Lifetime Moduleの解説です


Shape Module編 << ここ >> Limit Velocity over Lifetime / Inherit Velocity Module編

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