前提条件
この記事の解決方法は、NVIDIA FleX for UnityをUnityにインポートしたときに、以下のエラーが発生する場合にのみ有効です。 Microsoft Visual Studio が導入してあることを前提に書きます。エラーメッセージ
Assets\NVIDIA\Flex\Auxiliary\_auxFlexDrawFluid.cs(123,21): error CS0619: 'Graphics.DrawProcedural(MeshTopology, int, int)' is obsolete: 'Method DrawProcedural has been deprecated. Use Graphics.DrawProceduralNow instead. (UnityUpgradable) -> DrawProceduralNow(*)'
Assets\NVIDIA\Flex\Auxiliary\_auxFlexDrawFluid.cs(131,21): error CS0619: 'Graphics.DrawProcedural(MeshTopology, int, int)' is obsolete: 'Method DrawProcedural has been deprecated. Use Graphics.DrawProceduralNow instead. (UnityUpgradable) -> DrawProceduralNow(*)'
解決方法
1. Unityのコンソールウィンドウ(コンソールタブ)を開きます。 2. 上記のエラーの項目をダブルクリック。 3. Visual Studioが問題のファイルを読み込む。 4. 問題のコードの一部を以下のように変更する。修正前
Graphics.DrawProcedural(MeshTopology.Points, m_indexBuffer.count);
修正後
Graphics.DrawProceduralNow(MeshTopology.Points, m_indexBuffer.count);
要するにGraphics.DrawProceduralにNowをつけて
Graphics.DrawProceduralNow にしてます。
5. キーボードのCtrlキーを押しながらSキーを押して保存する。(Ctrl + S)
6. Unityに戻ったら自動で正常にインポートされてます!