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【良いコード悪いコードで学ぶ設計入門】5章メモ 

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現在、設計やリファクタリングの勉強のためにミノ駆動本(良いコード悪いコードで学ぶ設計入門)を読んでいます。

各章、セクションのなかで特に気になった部分を中心にQiitaへアウトプットしていきたいと思います。

5.5 多すぎる引数

1つのメソッドに与える引数が多すぎるコード
→処理させたい内容が膨らむ
→ロジックが複雑化する、重複コードが増える可能性が増える

(例)


class RecoverMagicPointMethod {

  int recoverMagicPoint(int currentMagicPoint, int originalMaxMagicPoint, List<Integer> maxMagicPointIncrements, int recoveryAmount) {
    int currentMaxMagicPoint = originalMaxMagicPoint;
    for (int each : maxMagicPointIncrements) {
      currentMaxMagicPoint += each;
    }
    return Math.min(currentMagicPoint + recoveryAmount, currentMaxMagicPoint);
  }
}


プリミティブ型執着

プリミティブ型執着とは、boolean,int,float,double,Stringのような
プログラミング言語が標準で用意しているプリミティブ型だけで
構成されるコードのこと

(Before)


class Common {
  int discountedPrice(int regularPrice, float discountRate) {
    if (regularPrice < 0) {
      throw new IllegalArgumentException();
    }
    if (discountRate < 0.0f) {
      throw new IllegalArgumentException();
    }
    return 0;
  }
}

改善案

プリミティブではなくクラスの型を渡す
Beforeと異なり、引数もクラスになっている
各クラスに関連の高いロジックが凝集する

(After)


class DiscountedPrice {
  final int amount;
  DiscountedPrice(final RegularPrice regularPrice, final DiscountRate discountRate) {
    // regularPriceとdiscountRateを使った計算
    amount = 0;
  }
}

意味のある単位ごとにクラス化する

引数の増加を防ぐために、概念的に意味のあるクラスを作成することを意識する。
以下は、魔法力に関するクラス。

/** 魔法力 */
class MagicPoint {
  private int currentAmount;
  private int originalMaxAmount;
  private final List<Integer> maxIncrements;
}

魔法力に関するロジックもカプセル化してここに定義してみる。
インスタンス変数はprivate化しておく(他のクラスから余計なことをさせないように)

/** 魔法力 */
class MagicPoint {
  private int currentAmount;
  private int originalMaxAmount;
  private final List<Integer> maxIncrements;

  // 省略

  MagicPoint() {
    originalMaxAmount = 100;
    maxIncrements = new ArrayList<>();
  }

  /** @return 現在の魔法力残量 */
  int current() {
    return currentAmount;
  }

  /** @return 魔法力の最大量 */
  int max() {
    int amount = originalMaxAmount;
    for (int each : maxIncrements) {
      amount += each;
    }
    return amount;
  }

  /**
   * 魔法力を回復する
   * @param recoveryAmount 回復量
   */
  void recover(final int recoveryAmount) {
    currentAmount = Math.min(currentAmount + recoveryAmount, max());
  }

  /**
   * 魔法力を消費する
   * @param consumeAmount 消費量
   */
  void consume(final int consumeAmount) {
    // 省略
  }
}

クラス図

image.png

まとめ

・引数が多い場合は、データを引数として扱うのではなく、データをインスタンス変数と
して扱う設計を意識する

・プリミティブ型はなるべく使わずにクラスの型を渡すようにする

参考文献

良いコード悪いコードで学ぶ設計入門
https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12783-1

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