0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

【非公式】某会社設立記念ゲリラAdvent Calendar 2016

Day 5

【ゲリラアドカレ】UE4ゲーム実装 進捗報告 3日目(クエスト画面作り)

Last updated at Posted at 2016-12-08

【非公式】某会社設立記念ゲリラ Advent Calendar 2016 5日目の記事です。

FlashゲームをUE4で再実装するゲリラアドカレです。

クエスト画面を作り始めたので、進捗をアップします。
今回はアセット配置です。

・注意
許可を取ってないので通常業務の空いた時間を利用して作成するため、作成中のゲーム、及びアドカレは完成保証がなければ、ゲーム自体もリリースされる保証も皆無なので、あんまり期待しないでください。

#クエスト画面を作る
いよいよクエスト画面を作ります。
まずオリジナルのクエスト画面です。クリックすれば先に進む、ソーシャルゲームでよく見かける単純なぽちぽちタイプです。
クエスト1.png

クエスト2.png

出来れば某迷宮のような形式にしたいのですが、素材と時間がないためポチポチ形式で実装していきます。
ただ、プロトタイプを作るにはどきどきゲージ、新密度など色々と不要な要素があるのでとりあえず取っ払ったバージョンを作ります。

#デザイン作成

では早速画面を作っていきます。
まず新規にレベルを作ります。

レベル作成.png

レベルを作成したら開いて、素材を配置していきます。
エディタ.png

とりあえず最低限のものを配置したので、先に進むUIを作ります。
UI作成.png

ボタンを押せば先に進んでエンカウント判定の上、バトルへ進むみたいな感じで実装する予定です。
赤いボタンは別のフィールドへ進むためのボタンになります。

こちらは単純にUIを表示するだけなので、先に実装しました。
UI追加2.png

赤いボタンを押すとクエスト選択画面が開きます。
成果2.png

最後にレベルブループリントにUIを表示するようにして終わりです。
UI追加.png

#とりあえずデザイン完成

成果.png

とりあえず仮のデザインが完成しました。
次は先に進んだように見える演出を実装していきたいと思います。

先は長そうです……。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?