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[UE5] Pythonでお手軽にエディターのメニューを拡張してみる

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EUWというツールメニューにも自動で登録されるような便利な機能がありますが、何らかの理由でエディターのメニューにカスタムの項目を追加したい場合、Pythonからやる方法が結構簡単だった、かつあまり情報が無かったので置いておきます。

早速ですがコード

import unreal

def main():
    #メニューオブジェクトに、セクションを追加する
    ToolMenus = unreal.ToolMenus.get()
    ToolMenu = ToolMenus.find_menu("LevelEditor.MainMenu.Tools")
    ToolMenu.add_section(section_name="mytools",label="My Tools",insert_type=unreal.ToolMenuInsertType.DEFAULT,)

    #新しく追加したセクションに追加するエントリーを作成して追加する
    entry = unreal.ToolMenuEntry(name="newentry", type=unreal.MultiBlockType.MENU_ENTRY)
    entry.set_label("New Entry")
    entry.set_string_command(unreal.ToolMenuStringCommandType.PYTHON, "", "hoge()")
    ToolMenu.add_menu_entry("mytools", entry)

#追加されたエントリーから呼ばれる関数
def hoge():
    print("fugaaaaaaaa")

main()

これをご存知の通りのContent/Python下のinit_unreal.pyに書けば、エディター起動時に"Tools"メニューにカスタムのメニューを追加できます。
ss_newentry.png
ちゃんと関数も呼べています。
fugaaaa.png
メニューの拡張はC++とかBPでやるのが一般的な印象ですが、Pythonだと結構シンプルに実現出来ているのではないでしょうか。
何かのヒントになれば幸いです。

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