Edit requests of UnrealEngine4 リフレクション(C++とBluePrint連携)まわりの調査
@strv13570
2020-02-11
Not reviewed
また、コード中のマクロパラメータ等においてBlueprintがBluePrintと表記されており、公式の情報及び一般的な実装と異なるためBlueprintに修正。(UHTは多くのマクロパラメータをcase-insensitiveで処理するためコンパイルは通るのだが、これはUHTのコードを読んでわかることであり推奨ではない)
@strv13570
2020-02-11
Not reviewed
UEnumのBPノードとしてフロー制御用であるUK2Node_SwitchEnumのみを提示する適切でないと思えたため、リテラルであるUK2Node_EnumLiteralを提示するように変更。利用例としてUK2Node_SwitchEnumノードも残したが、それならばUK2Node_ForEachElementInEnumも提示したほうが良いように感じたため追加。
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