決算期
まず うちの会社の決算期は 5月末締めなので、一般的な年周期と半年ずれてますが
ここでは 会社でなはく2018年を4Qとして記します
#2018年の仕事の振り返り
2018年は去年に比べると少し落ち着き、仕事自体も少し減らし
身の丈かな~ というところ
ただ2019年にむけて 新しいことを始めたり事務所借りたり スタートの年でした
日本の税制上、利益の半分は税金になるので、利益分は先行投資に回し次期に期待ですね
2019年に向けて力を貯めます!
1月から3か月ごとの クォーターで振り返ります
#1Q
前年より継続し、超大型ソーシャルゲームのサーバインフラ案件を担当させてもらいました
(案件名は言えないけど大人気IPで世界トップのIT会社も絡む大きな案件でした)
Goの勉強ついでに チャットBOTを作ってAWSを操作したり
大量リクエストさばくために、KinesisやらHadoopしたりサーバレス設計にしたり
未経験なことが出来てありがたかった
やっぱ これからは人が足りなくなるので DevOps、RPAは重要だと思った
また前年より継続し、ソーシャルゲームの開発を行いました
クライアントからサーバインフラまで、気が付けば全部を面倒みていました
最初はクライアント技術者として参入したんだけど、現場にサーバインフラ強い人がいない
という なんとも悲惨なプロジェクトでして・・
あとは 知人のスタートアップで WebGLを使ったゲームエンジンの開発を手伝いました
WebGL以外にも RustからEmscriptenでAsm.jsはいたり
あの会社は絶対伸びるので今後にも期待です!
また 挨拶に行かなきゃ
#2Q
新しいメンバーも入りました
以前 ソーシャルゲームの運用やCSメインだった子で、サーバインフラ技術者になりたい
という事です
やる気あって真面目なので ぜひ育てていきたいと思います
海外の仮想通貨取引所案件を手伝いました
色々とチームメンバーも増え、仮想通貨取引所も自力で開発可能になりました
もし 取引所のご用命は ぜひうちにw
セキュリティの固い取引所の開発 フルセット 2億〜 でオッケーです
#3Q
だいたい案件が一区切りします
仮想通貨、3Dライブラリは継続
新規のコンシュマーゲームの開発を手伝います
メインプログラマとしてプリプロから関わる事になりました
ナンバリングタイトルで 今まで愛されてきた作品なので ほんとうにうれしいです
#4Q
3Qの案件に加え
超大手ソーシャルゲームの新規開発にジョイン
今回はクライアントで、シェーダーや負荷対策などの コアな部分をメインに行います
私自身 そのIPが大好きでグッズもたくさん持っているし ライブも何度も行っているし
聖地巡礼も当然してあるので
ほんとうに 嬉しいです
VTuber案件が何個か。私のやりたい事の1つが アバターです。VTuberはそれに近く楽しみ
そして、昔から念願だった「幼女研究所」を設立しました!
昔から プリキュアやプリパラ、アイカツなどの 女児向けコンテンツの3Dを作りたかった
3DCG業界なら プリキュアのエンディングダンスが 日本の3DCGのベンチマークだと思ってるはず
その プリキュアと戦いたかったのです
具体的には リアルタイム3DCGアニメーションのクオリティーを上げたいと思ってます
同人で漫画が描けるようになり数十年経過したが
いまだに 同人でアニメを作るのは難しい
2025年には 同人アニメが普通に観られる世の中になっているでしょう
#2019年に向けて
事務所が ほぼ決定して審査待ちですが
事務所を一刻も早くビルドアップしたいと思います
VTuberも専門スタッフ集めてがんばる
コンシュマー向けのIPものは 本プロを私がリードして開発します
規模も大きいのでやりごたえあります
スマホ向けの大手タイトルも完成のため 勉強しながら頑張っていきます
来年よりソーシャルゲームのサーバー開発が始まります
こちらもチームリーダーとしてちゃんと すごく良いものを提供します
あとはWebの細々としたプロダクト、社内DevOpsの充実、仮想通貨取引所、ECパッケージ
色々と話しが来ているので 人集めに翻弄されそうですが
とりあえず 今年をちゃんとFinishさせてから 考えよう!