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【Unity】PhotonFusion の INetworkRunnerCallbacks を UniRx で Observable にしてみた

Last updated at Posted at 2023-04-22

概要

NetworkRunner の INetworkRunnerCallbacks を Observable にして、手軽に扱えるようにしました。
PhotonFusion2 にも対応しています。
不具合や改善点などのコメントをいただけると助かります。

プレイヤー入室ログの実装例.cs
Runner.OnPlayerJoined().Subscribe(args => Debug.Log("OnPlayerJoined " + args.player)).AddTo(this);

コード

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