Excel VBAを使って、Godot用のGDScriptを生成するツールを試しています。
コードはワークシートに記述するだけでなく、外部のテキストファイルから読み込んで組み込むこともできます。
複数の場所に用意したスクリプトを組み合わせ、ひとつのGDScriptとして出力する仕組みです。
さらに、extends や関数宣言の重複を整理したり、Godotのシーンに存在しないノードを参照する条件分岐をコメントアウトしたりする処理も加えています。
生成したスクリプトはUTF-8で保存し、Godot側で読み込んで動作を確認します。
まだ初期版ですが、ExcelからGodot用のコードを組み立てる試みが、少しずつ形になってきました。