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SceneKit日和(1)

Last updated at Posted at 2014-03-13

SceneKit.frameworkというものがMac OSX用のフレームワークとして10.8から存在します。
リアルタイム3D・2Dレンダリングのためのフレームワークです。

これがまた凄いフレームワークで、
3Dが簡単に扱えるだけでなく、
CIFilterやCoreAnimationLayer等の高度な既存技術から、
OpenGL等の低レイヤーなAPIが高いレベルで統合できるすばらしいフレームワークになっています。
これは使わない手は無いです。

ぶっちゃけた話、WWDC2012とWWDC2013のSceneKitのセッションをしっかり見れば、
大抵のことは出来る様になるので非常におすすめです。

結構語りたいことは数多くあるのですが、
まずはとっかかりとして、導入から、OpenGLのコードの統合方法を紹介します。

続きはブログでどうぞ
http://wowdev.jp/?p=1072

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