3次元空間、複数三角形内に均一に、点をばらまくlikers
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- Kodai Takao@kodai100
CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .
- @soyjoy9
趣味と実益を兼ねて、主にC#を使って計測制御プログラミングを行っています
- Takumi Saito@umeruma
Developer アプリやウェブサイト、デバイスをいじります。 20181123: 自分のブログに書いた話の技術的な部分を抜き出して、Qiitaに投稿する運用にしようかなと思っています。
- nnn@nnn112358
制御エンジニアです
- @ysn
はてな https://yossan.hatenablog.com/
- @7of9
[2022-07-17 Qiitaは無期限の停止] 理由: 名寄せタグには賛成できないことと、他の件についてももやもやしているので。
- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++