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「金平糖」アプリリリース&ソース公開

Qiita.png

動画はこちら
http://www.flickr.com/photos/80124738@N05/9564307258/

カウンターアプリで、
タップで瓶の中に金平糖が入ることで数えます。
上に名前をつけたり、
ロングタップで削除したり、
瓶を増やしたりできます。

ダウンロードはこちらからお願いします。無料です。
https://itunes.apple.com/jp/app/crystalsuger/id689723657?ls=1&mt=8

完全なソースコードはこちらに公開しています。
https://github.com/Ushio/CrystalSuger

このソースから得られる技術は以下の通りです。
・OpenGL ES 2.0 shader 技術全般
・マルチビューGLレンダリング
・基本的なポストプロセッシングの実装
・ビュー空間 スペキュラ・リムライティングの効率的実装
・GLステートの効率的管理
・マルチサンプリングアンチエイリアスの適用(MSAA)
・blocksベースの薄いGLエンジン
・シンプルなCoreDataバインディング
・ベーシックなパーティクル制御
・3D物理エンジン Bullet Physicsの統合およびC++ブリッジ
・マルチコア最適化
・PDFベースのアイコンの使い方
・GLKitの使い方

みなさんの開発ヒントになれば幸いです。

//ところで、アニメのこ?と。が元ネタなのはこっそりと書いておきます

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