#概要
3DGameKitに利用されている様々なエフェクト、視覚効果について解説していきます。
長いので記事を幾つかに分けます。
#攻撃トレイルエフェクト
Ellenの攻撃のトレイルエフェクトを見てみます。Unityで軌跡のエフェクトというとTrailRanderがありますが、Ellenのエフェクトは異なる方法で実装しています。
3DGameKitの勉強。Playerの攻撃エフェクト。#unity #3DGamekit pic.twitter.com/9JEuMf5ZQ2
— unagi (@UnagiHuman) 2018年5月10日
Ellenのエフェクトは、半円のリング形状のモデルをシェーダーでアニメーションさせることによりそれっぽく見せています。
下記のgif動画は軌跡シェーダーUnlit/SwishにてTextureのOffsetパラメータを変動させてアニメーションさせている図になります。
上記のアニメーションの素材になっているのが、下記のリング状のモデルで、
このモデルを以下のテクスチャを参照しながらアニメーションさせています。
テスクチャをどのように参照しているかはUnlit/Swishを見ると分かりますが、
頂点シェーダーでテクスチャの赤成分をみてモデルの頂点の法線方向のアニメーションを、
フラグメントシェーダーでテクスチャのrgbを参照してトレイルっぽいアニメーションを表現しています。
Shader "Unlit/Swish"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
[HDR]_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags {"Queue" = "Transparent" "RenderType"="Transparent" }
ZWrite Off
Cull Off
Blend SrcAlpha One
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 uv2 : TEXCOORD2;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
o.uv2 = float4(v.uv, 0 ,0);
float4 vertData = tex2Dlod(_MainTex, float4(o.uv, 0, 0)).rrrr;
v.vertex.xyz -= v.normal * 0.02;
v.vertex.xyz += vertData * v.normal * 0.1;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(float4(v.vertex.xyz, 1));
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv2);
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv).r * _Color * tex.g * tex.b;
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
上記二つのアニメーションを合成するとトレイルエフェクトの完成です。