GOT Onlineサービスには、Overview、Mono、Resource、Lua四つのテストモードを整えました。
Overviewモードで、レンダリング、物理システム、アニメーション、パーティクルシステム、UIモジュール、ローディング6のモジュールの各構成項目のCPU時間などの詳細性能データを確認できます。
Monoモードでは、Monoメモリの割当及リークを確認できます。逆順のコール分析も用意され、これを使えばCPU時間が高い子関数はどれかすぐわかる。
Resourceモードでは、テクスチャー、メッシュ、アニメーション・オーディオクリップ、マテリアル、シェーダー、フォント、RT(Render Texture)、パーティクルシステムなどのリソースの具体的な実行状況(メモリ使用量・アセット量を確認できます。
Luaモードでは、CPU時間が高いコールスタックリストが表示されます。逆順のコール分析も用意され、これを使えばCPU時間が高い子関数はどれかすぐわかる。
Overviewのコードページで、CPU時間の高い関数を確認できます。CPU時間が異常なフレームを特定できて、スタック情報もはっきりと把握できます。
温度、電量の変化幅や具体数値につては、ハードウェアページで示されています。
全体性能の傾向アイテムの下には、レンダリング、物理システム、アニメーション、
パーティクル、UI、ローディングという六のモジュールを分けてプロジェクトの性能を示しています。
レンダリングモジュール性能分析
迅速に特定し、一目瞭然!
Unityアンローディング最適化分析
シーンを切り替えると、長い時間かかる場合、いかに最適化すべきか?
UWA Technologyは、モバイル/VRなど様々なゲーム開発者向け、パフォーマンス分析と最適化ソリューション及びコンサルティングサービスを提供している会社でございます。
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