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UE4でOnComponentBeginOverlapが発火しない問題(c++)

Last updated at Posted at 2021-03-08

問題

c++を使用した実装で、相互作用設定も見直しても、何故かコリジョンイベントが発火しない。

結論

コールバック関数にUFUNCTION()を付ける。以上。

なぜこんな初歩的なことを今更?

→overlap not workingなどで調べても相互作用設定を見直せとしか出てこなかったので、備忘録。

そもそも

Output Logを見さえすれば、コンパイル直後に真っ赤っかになってるの一目でわかるんだから、わからんなとなったらとりあえずOutput Logを見てみる、というのはアリかも。
とはいえ、VS側からのコンパイルでは何事も無かったかのようにsuccessedと言われるのは罠。

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