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【Unity5.6/VR】VideoPlayerと全天球による映像

Last updated at Posted at 2017-05-31

##準備するもの

全天球は、こちらを参考にさせていただきました。

##今回やること

  • VR用カメラの設置
    • 視点ポインターの追加
  • 動画を天球に貼り付ける

##手順
###1.VR用カメラの設置
スクリーンショット 2017-05-31 19.08.20.png
※CardboardSDKのカメラを使用するため、デフォルトのカメラは削除します。

スクリーンショット 2017-05-31 19.11.46.png
Import Package > Custom Package > CardboardSDKForUnity.unitypackageを選択

メインカメラの設置
スクリーンショット 2017-05-31 19.19.10.png

Cardboard > Prefabs内のCardboardMain.prefabをsceneに追加

####視点ポインターの追加
スクリーンショット 2017-05-31 19.30.48.png

Cardboard > UI内のCardboardReticleをHeadにD&Dする

実行するとデフォルトで白色のポインターが表示されます。スクリーンショット 2017-05-31 19.34.16.png

####2.動画を天球に貼り付ける
スクリーンショット 2017-05-31 19.45.49.png

Import > New Assetを選択し、天球を追加する

天球をsceneに追加後、Sphereのinspectorでサイズなどを調整する
(カメラを天球の真中に配置するのも忘れずに!)
スクリーンショット 2017-05-31 19.56.18.png

天球の影があるのは不自然なので、Shader > Unlit > Textureを選択スクリーンショット 2017-05-31 19.58.48.png

#####VideoPlayerをsceneに追加
スクリーンショット 2017-05-31 20.12.00.png

VideoPlayerのinspectorにおいて、以下の設定を行う
-Video Clip -> import済みの360°動画を選択
スクリーンショット 2017-05-31 20.20.26.png

-Render Mode -> Material Override
スクリーンショット 2017-05-31 20.16.50.png
-Renderer -> Sphere
スクリーンショット 2017-05-31 20.18.50.png
-Audio Output -> Direct
スクリーンショット 2017-05-31 20.21.28.png

ここまでできたら実行してみましょう!

次は、オブジェクトに視点を合わせた際の処理(視点検知)をやります。

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