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SceneKitに平面のラベルを貼る方法

Last updated at Posted at 2020-09-26

SceneKitに平面のラベルを貼って情報を出す方法のメモ。

仕上がり

  1. GameViewController.swiftに次のコードを追加する。
GameViewController.swift
import SpriteKit
class LabelScene: SKScene {
    override public init(size: CGSize){
        super.init(size: size)

        self.scaleMode = SKSceneScaleMode.resizeFill

        let label = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
        label.text = "test"
        label.fontSize = 65
        label.fontColor = .blue
        label.position = CGPoint(x:frame.midX, y: label.frame.size.height)

        self.addChild(label)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("Not been implemented")
    }
}

  1. GameViewController.swiftviewDidLoadの最後にコードを追加する。
GameViewController.swift
scnView.overlaySKScene = LabelScene(size:scnView.bounds.size)

これで、画面上にラベルが表示されます。

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